『壹』 自学好还是培训好 Unity3d
很早就想记录一下自己的学习了,但是一直没有勇气去写这些东西,害怕自己笨,被人笑话,其实也是懒。
记得以前很想学习unity3d,去咨询了一个培训班,人家让我试听了一节课,然后给我一张试卷,说是测试下你适不适合学习这个东西,里面的题大多是大学里面c语言的一些题,外加一堆类似考公务员之类的行测题(应该就是逻辑分析),楼主大学学过C,但不是计算机专业什么的,忘得差不多了,所以人家很遗憾说你不行,你逻辑不行,我们要办的是精品班,巴拉巴拉的,打击很大啊。后来呢,真的有些不甘心,我有个亲戚(表哥)在这边,以前也是培训班出来的,现在在某公司工作,(公司应该还不错,貌似在南京西路哪哪工作),但是方向不同,不是学的unity,应该是那种什么OA,ERP,企业软件一类的(据他说学的H5,js,C#,数据库,java,学了一年多点吧),我跑去想向他了解一下学这些难不难,(楼主是真小白一枚,因为迷茫,网上众说纷纭,有的建议参加培训,有的建议自学,我完全不知道怎么办,毕竟都要学c#嘛,我是逻辑弱点,有的想不通,需要指点一下,但我保证能明白的)**,全程尬聊,我被问的哑口无言:你学这个干吗?你说说页游跟网游有什么区别?服务器端你会不?数据库sql语句你会吗?那你打算怎么办,还没等我开口就说,你自学是学不会的,全天下的培训班都是一样的,你留在这里干吗,我对你的帮助有限!我不仅会c#,还会java,还会mysql,oracle,你这些都不会!你去找人家面试,面试官就问完,就开始等你说了,你要说不出,没戏!
我已经忘了怎么走出他们家的了,反正很沉重,楼主去的时候带了一箱特仑苏,他们家人硬是没有要,生怕我会浪费他时间一样的,赶紧就把我送上了地铁。好吧,楼主还是不情景再现了,想想来气,毕竟我完全无力去反驳,除了喜欢游戏这一行,不懂技术,嘴又敌不过上海人一句话里面的冷嘲热讽,自以为是。然后就消沉了几个月,打游戏,看电影,行尸走肉一样的活着,在Q群里面吐槽,直到有一天群里面的朋友对我说:“培训班不**,还怎么显示自己高**,兄弟别放弃”。
『贰』 为什么选择unity3d培训,unity3d培训有用吗
我就是个例子,
『叁』 怎么学习unity3d
第一来步首先了解Unity3D的菜源单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,OnGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
『肆』 如何学习unity
第一步首抄先了解Unity3D的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,OnGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
『伍』 unity3d要学习什么知识 知乎
可以给你推荐一些资料:
1、Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
2、Unity 游戏开发
3、Unity 入门精要(名字不敢全打对,自己查查吧)
4、Unity 极世界
5、xxx学院的unityA计划教程
其实untiy只是一款好用的游戏引擎,内容学下来再看还是不算多的,关键的是要自己动手去做去思考才能慢慢了解开发过程,基础课程讲的内容其实都是差不多的,都是在教使用原理跟C#语法,(NGUI、javascript、非Mecanim的动画知识完全可以不去听,unity5+及以下的也别看了,已经过时了)找个培训机构的课程,跟着练习下来,可以说对unity的基本使用已经入门了。
到了提升实战的阶段,就要接触一些高质量的学习资料才能最快的提升自己,因为这时候你已经有了一定的知识储备对untiy引擎的使用也已经了解了,需要听一些作者把多年开发经验的精髓总结到一个实战项目中或者代码架构清晰有效的的课程,这种课程不用多,跟着学一两部就非常必要有效了,好的甚至可以学两三遍,其实自己学懂掌握一套厉害的架构基本上可以应对一切开发需求了。这时候其他的教程也可以挑着快速的看看,听个大概就可以了,找里面优秀的地方仔细思考思考记下来就可以了,本人是游戏开发爱好者,新入门的爱好者可以加百赌网盘好友焉豆派失陪,有时间可以免费分享资料,自己利用业余时间学习在线下学了好多课程了,最后删了好多好多,因为真的深深的感觉到很多商业性质太强的教程就是浪费学习者宝贵的时间,讲课前没有想好思路,出了bug这里改改那里改改,最后不报错就行了,像这样低质量的,就不建议有基础的开发者再听了。
『陆』 Unity官方学院的培训怎么样
最好找个公司少要点工资,学的比培训机构快
『柒』 unity培训的经验教训
作为在优就业参加过游戏开发培训过来人,有以下几点建议:
1、一定要面授,不要只看视频。
2、多操作,勤动脑,尽可能多的增加项目经验。
3、勤奋、勤奋!