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3d建模的培训心得

发布时间:2021-02-15 07:04:21

『壹』 个人学习3Dmax感想

我觉得3D却是恨一个很好的软件!能够完美的表现室内和室外!挺棒的!

『贰』 求一篇学习3dmax学习感想

3dmax 学习心得 :怎样学习3DMAX(给初学者的良言) 首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。 所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。。。。。。。 版本问题: DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 有几个方面的原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对PPP地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对PPP,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有一定规律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!! 自学的一些途径和方法: 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对PPP地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!! 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对PPP的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 接受培训: 选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手: 1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。 2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作 3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。 4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难! 学习3DSMAX必须掌握的内容: 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。 如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!! 希望对你有帮助。。。。。。。

『叁』 3D建模需要学多久可以学会

截至2020年,3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。

零基础学习3D建模,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含4个方面的内容,时间在6个月-12个月之间:

1、一个月预科班基础课,

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的第一步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。

注意事项:

1、要想学会操作3D建模就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3D建模后,很多指令都需要用到快捷键。

2、3D建模是比较难学的,3D建模的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力,真心想学的话最好报个班。

『肆』 学习3dmaxs的心得

不错的软件

『伍』 想学习3D建模做效果图,从零开始应该怎么学

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一七六,中间的几位数字是:二一一九,最后的几个数字是:五零四八,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

『陆』 3DMAX 学习心得

作为一个初学者最好先系统的了解一些“常用的功能”,(最好看专视频教程)
然后学习属“建模”(有多种建模的方式而最基本的就是利用立面建模)
再然后到“渲染”(渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比如我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MAX自带的渲染器。)
再然后到一些“高级的建模”技巧(比如一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。)你只有一步一步来,从基本学起才能打好牢固的基础,从而达到见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:
常用的功能:
比如“创建”命令中的
“几何体”工具集( 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用)
“图形”工具集(线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模)

“修改”命令(每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级。你要通过看视频了解)
常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。

『柒』 学习3D-MAX的心得 谁有啊 急用!!!

学习3D源于家里装修需要,本来只想画个CAD施工图,后来发现3D功能挺好.遂心动... 学习一个东西,在行动之前要定好目前。我的目标是3D用于装修方面,所以动画之类的东西基本上不准备怎么去学习。3D是一个大学问的东西,定好目前就努力吧! 于是,马上行动.选是找来3D MAX软件,安装了English Rev.用起来感觉比较累,英语水平有待提高.呵呵. .. 不过,还是要分迎难而上才会有成就感.现在,已经上掌握了基本的东西. 下面就本人学习的体会,提供给初学者,同时也是学习的记录. 首先,了解基本的菜单位置,大体功能.最初,从网上找些教程,我是学了金鹰提供的网上免费学习的东西.虽然,讲的一般.但对于初学者还是挺有用的.为什么说他一般,因为,当你提高到一点境界时,你会发现有些东西他讲的方式不是最好的.基本功能要学好,建模、常用修改器要学习的深入些,他们是基础。再来灯光,摄像机、材质、渲染等功能大概了解一下。以后还是要系统学习的。 建模 建模学习是有些技巧的,比如说你学来用在装修上。那就要学会用CAD导入功能建模。因为CAD用来画二维图是比较方便的。对台3D MAX中的正视图,可以在CAD中平面图中画好导入再旋转,也可以考虑用CAD中的3D模式,画出正视图导入。 建模基本功能学会后,可以放一下。学习新东西了。依我学CAD的体会是,基本的功能学会后,那就是熟练和提高的过程。这些时间留着以后去做吧。网上有好多不错的模型都可以下载来看看或者留着自己用。呵呵 材质与渲染 真实我下载了LightScape,后来改用了V Ray。当说V Ray好用,我也就用了。这两天学来,确实是VR用起来感觉自如些。毕竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起来比较习惯些。材质,网上有好多材质资料可以下载来自己用。关于,渲染个人觉得是比较关键的地方,网上搜索了。但一直没有真正系统的东西可以学。而且,觉得这一块很多要自己领会了才会真正用上他。 灯光 灯光,也是比较重要的环境。如何学习呢,还在摸索中。网上也有些IES光域网资料可以下载来自己学习。 其他方面感想 在电脑里建立一个资料库,分类放好整理出来的3D书籍、教程、材质库、贴图、模型、软件以及相关网站。随时整理,使之系统不断丰富。3D使用要求就是素材库的要足够多,用起来才比较方便。

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