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小学信息技术培训的美篇

发布时间:2021-03-05 21:12:06

A. 浅谈如何进行小学信息技术创新教学

形象举例,变抽象为直观,加深理解。 充分利用“高手”, 培养学生与人合作的能力。 学以致用,培养学生的实际应用能力。 “二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”、“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术的学习应给学生提供更多实践、活动和探究的空间,培养学生利用信息技术的意识和能力。在教学内容的安排上应以活动为主线,以活动贯穿小学阶段学生应该掌握的知识、技能、方法,培养有关能力。目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。一、利用“游戏”培养学生的学习兴趣 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。“兴趣是最好的老师。” 爱因斯坦这样说过。如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能够使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。如:练习鼠标的操作是相当枯燥的,我根据小学生学习喜欢新鲜、好动、好游戏的特点,在教学生怎样使用鼠标的时候,我就简单地教学生去玩windows自带的“扫雷”游戏和一个叫做“纸牌”的游戏、并且安装一个小的学习软件“明天打字员”利用软件中的“拍蚊子”小游戏,让学生在积极的态度中去练习,不知不觉中熟练地掌握鼠标的各种基本操作,学生学习自然感觉就轻松了。当然,在玩游戏的过程中,也要加以适当引导,并不是真正把计算机房当成游戏厅,要让学生明白玩游戏是为了让他们学会使用鼠标。这样,既培养了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自主的去学习。这样学生既感到有兴趣,练习起来也不枯燥乏味。为了提高学生的学习兴趣,我利用小学生喜欢在windows中的画图来画自己喜欢的图片,让学生自己制作(给学生自由的活动空间)图片,然后进行评比,结果很明显,有的学生能自己摸索各种功能键,画出漂亮的图片,但是有些学生只能画出简单的线段,这部分的学生就会很羡慕别的同学画出的美丽图片。在这样的基础上引导学生熟悉各种功能键,使接受能力强的学生能更自如的运用画图中的各种功能键,基础差、接受能力差的学生也能在这种对比的心理下自觉的提高学习的兴趣,进行学习、练习。老师这个时候进行指导会起到事半功倍的效果。二、形象举例,变抽象为直观,加深理解。在教学中有许多计算机术语是很抽象的,小学生一时难以理解。在教学中巧用生活中的实例,形象地比喻最容易让学生接受。比如在教学计算机的组成时,可以将计算机比喻成一个人,人的感觉器官(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后由输出设备(嘴巴等)输出来。这样一讲,同学们不仅感兴趣,而且印象深刻,还记得牢。如:在教学生如何保存文件的时候,我形象的把计算机比喻成学生自己的书包或文具盒,在保存的时候选定把文件放到自己书包或文具盒的哪一层(C盘、D盘。。。。。。),然后在文件写上自己的名字,这样就可以直观的让学生学会怎样保存文件,并且在下次需要的时候能够快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用“高手”, 培养学生与人合作的能力在教学实践中我发现每次上信息技术课时,总会有一些个别的学生对本节课的教学内容有一定了解,在上机时总想千方百计地显示一下自己的能力,在同学面前表现自己,比如将显示器的分辨率改变一下,还会使用一些快捷键等等,碰到这样的学生如果教师进行批评,不但会挫伤学生的学习积极性,还会影响正常的教学。我抓住时机请这些“高手”上来给大家当“小老师”介绍自己的经验。在学习的过程中我利用这些“高手”的悟性高、学习的快的特点让他们去帮助教师指导哪些悟性差的同学进行学习。我根据学生素质情况分组,每一组中安排一、二名“高手”做老师的小助手,指导小组同学学习,帮助同学解决一些力所能及的问题。这有助于培养学生与人合作,协作创新的能力,培养学生团结友爱互助的品质。如:在低年级学生刚刚接触计算机的时候,关机总是个问题。不知道怎么关而往往直接去按开机的按钮,在这样的情况下,我充分的利用了了“高手”的作用,让这些“高手”去一对一或者一对二、三的帮助这部分同学,这样几次下来所有的同学都学会了。四、学以致用,培养学生的实际应用能力 学生学习信息技术课、学习计算机的目的就是应用,在这个网络横行的时代,要让学生用所学到的知识和技能去解决实际生活中的问题,让所学的为自己的需要而服务。因此我在教学中注重这个

B. 中小学教师信息技术培训教程的介绍

本书的策划和写作群均由在教育一线从事信息技术教育和教师信息技术培训工作多年的专一线教师组成。从属技术领域的核心特点和技术教育的原则出发,改进了以往信息技术培训教材脱离学习对象实际应用情境、“为操作而操作”的“书本技术”倾向、重视面向实际应用情境的实践取向的技术教育方式。

C. 怎样激发小学生信息技术学习兴趣

1 前言
兴趣是最好的老师。《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出,中小学信息技术课程的主要任务之一,就是要培养学生对信息技术的兴趣和意识。就目前而言,学生家里基本都配有微机,很多学生无师自通,对网络游戏等很感兴趣,非常熟悉,玩得很熟练,有的甚至发展成了网瘾。计算机既然有这么大的吸引力,为什么学生对信息技术课没有兴趣呢?究其原因,关键是教师的教学方法对学生没有吸引力。面对这种情况,教师要采取多种教学方法,激发学生的学习兴趣,从根本上改变这一局面。因此,在信息技术课教学中注重兴趣教学,是教师需要认真面对的一个重要问题。基于上述情况和教学实践,笔者谈谈激发学生学习兴趣的几种做法。
2 要重视创设愉悦的教学情境
新课程标准倡导快乐教学,要求教师通过创设富有情趣的教学情境,促进学生学习知识,发展能力。为此,在教学过程中,教师可利用信息技术的优势,通过播放学生喜欢的音乐和把教学内容编制成动画故事,创设生动的教学情境;或者向学生介绍计算机的特点和发展史,让学生讨论如何利用计算机学习等,以此来激发他们的学习欲望。这样设计教学,既有利于激发兴趣,又有利于通过讨论问题,促进学生想象力的发展。
对于一些信息技术课中比较抽象的内容,教学时可根据学生的认知特点,利用形象教学法,化抽象为具体,将概念、理论等讲得通俗易懂,以帮助学生接受。如在学习计算机的原理及结构时,可将计算机比喻成一个人,把人的手脚比喻为计算机的输入设备,把人的大脑比喻为计算机的CPU,把嘴巴比喻为输出设备。信息输入后,经过处理,由输出设备输出来。
3 要重视利用游戏软件
电脑游戏具有极强的交互性和趣味性,符合学生好玩的天性,因而很受学生喜欢。根据这个特点,在教学时可把信息技术知识的学习寓于游戏之中,以激发学生的学习兴趣,引导学生掌握操作方法。如在进行指法学习时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生往往兴趣不大,不容易记忆。为此,可采取游戏引入的方法,让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好,这样,学生的热情就高涨了。通过比赛,学生在青蛙过河等游戏的实践中认识到,要取得好成绩就必须练习好指法,于是增添了学习的动力。在此基础上,教师再讲解指法练习的方法,学生不仅保持了学习热情,而且能自觉地去学习。
4 要灵活应用教材
目前,中小学信息技术教育教材的编写依据,是教育部的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》,其中对各学段的教学内容作了详细的规定,富有指导性,但是又非常灵活,给信息技术教师提供了非常宽裕的选择余地。如“计算机是我们的好朋友”和“电脑大家庭”这两课,是学生学习信息技术课的开始,由于很多学生已掌握了不少应用知识,因此可把这两课的内容进行调整,即把第一课中关于计算机功能的部分和第二课中关于硬件的知识放在一起,作为第一课时,用计算机神奇的功能来吸引学生的兴趣,帮助学生了解计算机的组成。另外,还可以把“扫雷”“纸牌”“金山画王笔”等教学内容作为教学游戏,让学生在学习之余玩一玩,而不作为专门的内容进行讲解。
对于“用计算机画画”的教学,教学目标是要求学生掌握“绘图工具的使用”。为此,教师可以根据学生的实际,没有必要做统一要求,避免一些对画图程序已经很熟悉的学生失去学习兴趣。在学习“插入图片”一课时,在介绍插入图片方法的同时,可给学生介绍一些图片来源的知识,如用数码相机拍摄,用扫描仪扫描等,这不仅能够提高学生的学习兴趣,还能培养学生理论联系实际的思想和能力。
5 要重视信息技术与学科教学的整合
《基础教育课程改革纲要》中指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”由此可见,学习信息技术的目的,是发展学生搜集、处理和应用信息的能力,是强化学生自主学习与合作探究的学习方式。联系信息技术在学科教学中的应用,可以使学生进一步认识到信息技术的重要作用,提高学生学习的积极性。
如在学习“信息的下载”等有关内容时,可结合语文课《鲁提辖拳打镇关西》进行教学。由于该文最精彩的部分是描述鲁提辖三拳打死镇关西的场面,教师可从网上下载相关视频,向学生播放,让学生直观地了解“第一拳打在鼻子上,第二拳打在眼眶际眉梢处,第三拳太阳上正着”的语言意义。这样,学生既能激发兴趣,又通过教师的讲解和操作掌握了信息下载的方法。
在学习用Flash制作动画的有关内容时,可结合数学教学来进行练习,为学生提供一个做数学实验的机会。如在等腰三角形中有三线合一这一性质,可以指导学生用几何画板做任意一个三角形一边的高、中线,角的平分线;通过动画演示,当三角形两边的长度一样时,这三条线互相重合,从而让学生明白,信息技术辅助教学可以把抽象的数学概念化为看得见、摸得着的东西,可以使教学中“死”的图形“动”起来,使“死”的书本知识“活”起来。
同样,结合教学实际,有计划、有目的地组织学生利用课外活动、节假日等,利用多媒体课件播放我国运动员在奥运会上奋力拼搏、“神舟”飞船太空对接等视频,有利于让学生在具体感人的情境中激发努力学习的热情。
6 注重自主实践
心理学认为:能将自己所学的知识应用于实际生活中是一件十分快乐的事。如果让学生在信息技术课上自己处理一些实际生活中的事情,能有效地促进学生从成功中体会到学习的意义和快乐,更加激发他们学习的兴趣。因此,实践操作是激发学生学习兴趣的一个重要环节。在教学中,教师要重视把自主探究的主动权交给学生,多给他们一些表现的机会和获得成功的体验。而每一次获得成功的体验,又为下一步的学习提供了动力,为以后的信息技术学习产生更浓厚的兴趣。例如:在学习指法时,可让学生输入正在学习的英语课文、英语歌词等;在学习Word文字编辑时,可让学生在计算机上制作课程表、写作文、办手抄报等,然后让学生自己打印出来,作文交给语文老师,课程表贴在文具盒里,手抄报张贴在班级的后墙上;学会网上查询之后,可让学生为班上的班会、墙报等收集各种活动资料。这些实践活动,不但能激发学生的学习兴趣,促进学生积极参与,而且锻炼了学生的动手操作能力,提高了合作能力。
7 结语
综上所述,信息技术教育是教育信息化建设的重要组成部分。随着科学技术的发展,信息技术在社会中的作用和地位将越来越重。在教学过程中,教师要准确把握学生的心理特点,采用多种方法培养学生的兴趣,使学生学习信息技术的兴趣持之以恒,稳定不衰,使学生在信息技术课中真正学到知识,把更多的时间用于学习上。

D. 如何把中小学信息技术应用能力提高培训的简报上传

日前,教育部印发了《教育部关于实施全国中小学教师信息技术应用能力提升工程的意见》(以下简称《意见》)。教育部教师工作司负责人就有关问题回答了记者的提问。 提升工程是在什么样的背景下启动的?有什么重要意义? 当前,我国正在加快推进教育

E. 小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极

小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极
随着社会的进步,科技的发展,人类逐步进入了信息化时代,具备良好的信息素养已成为人类在信息社会中得以生存竞争的基本能力。中小学信息技术教育是我国教育信息化建设的重要组成部分。学校开设信息技术课已臻于完善,但如何把学生的兴趣和注意力集中起来是我们首要思考的问题。在学生的理念中,喜欢玩电脑和喜欢上信息技术课是同一概念,我们应究其原因,采取适当的措施,真正发挥信息技术课的作用,实现我们的教育目标。
常言道,兴趣是成功的一半。要让学生保持积极的态度上好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。信息技术教学由于环境与设施方面的特殊要求,几乎完全依赖于45分钟的课堂教学,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。因此,信息技术教师只有尽力解决好上信息技术课的各种问题,课前花功夫,课堂上正确把握教学,才能很好的维护和提高学生的学习兴趣。
一、成品展示,引发学生兴趣
学生的兴趣和情感等心理因素对其认识过程会产生重要影响,当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出向往和求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机。学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍。因此在教学过程中教师可以事先准备一些与当堂课有关的有趣作品,在课前展示给学生。
例如,在Microsoft Word软件教学中,有一节课要学生利用文本框进行排版,如果就直接给学生讲授文本框如何如何使用,那么学生一定觉得枯燥,不想学。在上课的开始,教师先把事先用文本框做好的电子小报展示给学生,学生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,从学生的表情中可以看出,他们有一种恍然大悟的感觉:原来平时看到报纸里面横七竖八的内容就是这样制成的。于是产生了学习欲望和兴趣。播放完后教师再详细的讲解,然后布置任务:自己根据想象制作一张电子小报。学生迫不及待地打开了Word软件,开始了创作,在创作的过程中遇到自己没弄懂的东西,会积极的问同学和老师。这种从内心迸发出来的求知欲使学生很快就能学到老师讲授的知识。
二、精心设计教学方法
纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。
1、引入趣味方法
教学的方式方法对于提高学生的兴趣很重要。例如,在Photoshop软件的教学中,教师抓住了学生更为关注身边的人和事这一特点,设计了名为“一堂课环游世界”的教学内容。上课开始时,教师问:“你们谁想一节课环游世界?”,有很多人举手,接着又说:“我这里有许多世界风光的图片,我用手里的数码相机给一个同学照一张照片,大家帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,于是当场给一个学生照了一张数码照片存放到教师机上,学生通过教学软件接收完照片和世界风光的图片后便开始制作了。学生们热情高涨,遇到问题后积极讨论。最后,教师又展示了学生的作品,其中有一个作品是这样的:把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦游巴黎”;有的学生采用夏威夷的风光背景,给这个学生换上了草裙……我一边演示,一边问学生:“这种效果是怎么实现的?”,问到的每个学生都讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。
这堂课的气氛很活跃,充分调动了学生的积极性。更重要的是,学生在制作中会了解要想完成这些效果,需要用到Photoshop中的各种技巧,做到了积极思考,大胆实践。
2、鼓励参与,体验成功
在教学中,注意采用多种形式引导学生积极参与到课堂教学中。教师提出的任务分成基本任务和扩展任务,只要完成了基本任务就算完成了任务,让绝大多数同学体验到成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。同时,扩展任务又为学生留下了探索的空间。
教学任务的提出采用学生感兴趣的模式。例如,把教学任务的几个步骤采用“闯关”的形式,制作成flash动画播放。将学生分成几个小组,哪个小组最先闯过所有关,就成为最终的获胜者。这极大地调动了学生的积极性,同时也促进了学生的协作学习能力。
三、合理利用一些益智游戏
很多信息技术教师都有一个感触:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术知识,爱上课的原因多数是因为可以趁老师不注意玩一玩游戏。游戏也就因此成了信息技术教师的一个劲敌,有些教师索性就把计算机上所有的游戏,甚至Windows自带的游戏也删掉了,可还是抓不住学生的心。有时学生宁愿自己漫无目的改动计算机的各种设置,也不愿意做老师指定的练习。所以每堂课下来老师都觉得疲惫不堪,总是抱怨学生不听话。其实,信息技术教师更应该反思自己的教学是否存在问题。
其实游戏也不是不能玩,关键是看我们如何把握,在信息课堂中游戏也是一种教学手段。信息技术教师可以利用一些有益的游戏来提高学生的水平。比如:学生们在熟悉键盘、练指法的过程中如果是单一的打字,就会觉得枯燥无味。“金山打字 2003”就是一款很适合练习指法的软件,它不仅可以练习打字,在玩游戏的同时还可以练习指法。教师可以在讲授指法这一节时,利用“金山打字2003”软件让学生自己练习,并对学生的成绩进行统计记录,做成名为“英雄榜”的网页放在局域网上,每个学生都可以看到,鼓励学生挑战“键盘高手”,并根据学生成绩对网页及时更新,掀起了学生练习打字的高潮。这样学生既没有因玩游戏影响学习,又熟练了指法。这样学生就会轻轻松松地学到了知识。学习兴趣自然而然的提高了。
信息技术课是一门新兴学科,如何让其充满活力是一个需要长期思考的问题。与其每天抱怨学生不爱学习,不如教师自己精心设计教学内容和手段,在实践中不断摸索、不断总结、不断创新,真正扣住学生的心弦,激发学生的学习兴趣,使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练,乐中学。

F. 怎样激发小学生对信息技术课的学习兴趣

提高学生对信息技术课的兴趣:
一、 帮助学生树立正确的学习观

在当今的课程设置中,信息技术课虽然已定为必修课,但不在高考、中考的范围内,教师的教和学生的学依然围绕着中考、会考和高考在转,而信息技术课对绝大多数学生来说无非就是在电脑上玩玩游戏,上网聊聊天而已,根本不会引起重视,更谈不上学好这门课。我们要让学生明确,在信息化社会的今天,信息素养已成为科学素养的重要构成部分。迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的、如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基本能力之一。 学生的学习不仅为了考试,还要培养适应社会的各种能力。
二、 从课堂教学入手激发学生学习兴趣
1、精心设计教学任务,优化教学内容和方法
实践证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变的主动,心情变的愉快,注意力变的集中和持久,观察力变的敏锐,想象力变的丰富、创造思维更加活跃从而保持亢奋的学习劲头,为了激发这种兴趣,我们应精心设计教学任务,优化教学内容和方法。
比如,指法练习在学生看来是最枯燥乏味的事,如果不优化教学内容,学生很容易失去兴趣,针对这一情况,我便利用学生喜欢玩游戏这一特点,选取金山打字通软件让学生进行练习:第一步让学生利用其中的“吃苹果”和“打地鼠”进行单个字母的练习,达到一定的目标后,再让学生在“青蛙过河”中练习单词的输入,最后让学生两人一组,进行“警察抓小偷”竞赛。结合学生争强好胜的心理,通过优化教学,学生不知不觉中掌握并熟悉了键盘指法。
再比如,高中信息技术必修模块中“信息技术基础”内容教学中,教学目标与要求是:学会获取信息、学会加工与表达信息,如果按以往的教学模式,教师会讲什么是信息,如何获取加工信息,一切都是口头表达,学生一般情况下会感觉索然无味,而作为学生升入高中的第一节课又特别重要,针对这一情况,我及时调节内容,把后面 “Internet基础”中的搜索引擎和网上下载的内容移到前面与 “信息技术基础”一起,以“设计一个旅行计划”为课题,通过创设情境,布置任务、自主活动、教师总结、集体评价几个环节的安排,运用“任务驱动”的方法,使学生饶有兴趣的完成了任务、掌握了知识不说,还一箭双雕的制定了自己的旅行计划、过了把导游的瘾,体味到信息技术这一工具学科在他们学习生活中的作用,学生以后的学习兴趣可高涨了,就喜欢观察了。
2、注重课堂教学的语言艺术,善用比喻,激发学生兴趣,学生才喜欢观察
教育家斯维特洛夫说过“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”教师富有哲理和情趣的幽默,合理切切的比喻,能深深地感染和吸引学生,使紧张的气愤变得和谐,使沉闷的课堂变得活跃。因此,把幽默诙谐的语言、形象生动的比喻引进信息技术课堂课堂,寓庄于谐,寓理于谐,能使学生好学、乐学。
在信息技术课的教学中,基本概念和理论性的教学内容,让好多教师感到很是棘手,使学生感到抽象,记忆困难,在讲授时,如果教师运用风趣的语言,形象的比喻,就能化繁杂为简洁,化沉闷为轻松,给学生留下深刻的印象。比如我在讲解3.5寸软盘的使用时,常用的3.5寸软盘将滑片打开时为写保护,而学生易将保护与未保护混淆,讲到这一块时,我拿出一张3.5寸软盘,将写保护滑片打开,让盘片上两个孔对准自己两只眼睛的位置,告诉学生,软盘上有两只“眼睛”,当两只“眼睛”瞪着时处于高度警觉状态,是不可侵犯的,即为 “写保护”。当“睁一只眼闭一只眼”时为(封上滑片),即为“不保护”状态。听到这样的讲解,学生们笑声一片,在欢愉、幽默的气氛中这一教学难点得以突破 三、开展信息技术兴趣小组活动,增强学习兴趣与观察
对少数学习成绩优秀而又爱好信息技术的学生,可以组织信息技术课外活动小组。通过课外兴趣小组活动,巩固信息技术基础知识、操作技能,开阔眼界,增强学生对信息技术的兴趣。兴趣小组开展活动的内容可以是利用学校淘汰下的计算机硬件设备组装电脑、用计算机编排打印校报墙报、设计贺卡、设计学校网站、参加比赛等。如我校根据学生的不同特点,成立了硬件兴趣小组和软件兴趣小组。硬件兴趣小组主要是掌握一些硬件设备的基本维修和安装、调试;软件兴趣小组分程序设计小组和综合设计小组。兴趣小组的成立不仅仅带动了这些学生的学习兴趣和成绩,而且也引起了其他同学的关注和兴趣。信息技术教学应以学生为主体,以实践操作为核心,创造性地设计教学结构,以培养学生学习兴趣为出发点,充分挖掘学生的内在潜力,使学生自主自愿地学习信息技术。 四、整合其他学科,提高主体综合素质计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活中”。

G. 如何提高小学生的信息技术学习能力

随着科学技术的发展,人类社会不断向着信息化迈进,而社会中的每一个人无时无刻处于信息交互的状态之中。信息技术的学习是我们获取这种信息交互能力的基础,因此学习信息技术刻不容缓。正是由于认识到信息技术的这种重要性,我国教育体系规定小学阶段就要开设信息技术课程,其目的在于提高全体国民的信息技术能力。在当前的小学教育活动中,由于学校的重视程度、教师自身的教学素质、信息技术课程的课时等一些难以改变的客观因素的影响,小学信息技术教学存在很多问题,如何通过改善自己的教学方法来提高信息技术课堂的教学效率,达到最优教学结果,是每一位有责任的信息技术教师共同关注的焦点。笔者作为一名小学信息技术教师,在多年的教学实践活动中,通过自己的摸索得出以下几点有利于提高小学生信息技术能力的方法。
1 针对学生特点制定有效学习计划、提高学生学习积极性
想象力丰富以及活泼好动是小学生最突出的特点之一。因此在制定小学信息技术教学计划时教师要充分考虑小学生的特点,采用一些新颖的、独特的、灵活多变等教学方式,并能够及时对自己的教学方式和教学方法进行调整,最终使小学生喜欢信息技术这门课,提高小学生学习信息技术知识的积极性。好的学习计划应当从学生的实际出发,例如针对小学生活泼好动的特点,教师可以各类游戏引入到教学活动中来,金山打字王、快乐打地鼠、吃苹果等,借此来锻炼学生对鼠标和键盘的熟练程度。再比如教师可以针对小学生好奇心强的特点,巧妙设计导入语,使用一些有吸引力的导入图片、材料等,引发小学生继续学习的兴趣。除此之外,教师还可以针对实际的教学情况并在原有的教学计划的基础之上,充分发挥自己的主观能动作用,出色完成学习目标,进行信息教学的教学更新,紧跟时代和潮流,为教学注入新的活力,给予学生新鲜感。例如随着当前新课改的推行,新的教学理念逐渐深入到大中小各级校园之中,作为计算机教师,应当认真地研读新课改资料,在自己的脑海中形成最新的教学要求,这样在日常计算机教学中,教师才能制定出适应新课程理念的学习计划。
2 加大学生的实践学习力度、增强学生手动能力
开展小学信息技术课程学习的目的就是要让学生获取信息的传输、运用、获取和处理的能力,因此重视小学生的实践活动十分之必要。信息技术的学习需要以计算机作为学习的平台及媒介,而计算机作为一种高科技的电子产品,在其中有一定的程序设计,对于尚处于智力发展不成熟的小学生来说,他们学习起来存在很多的困难。由于信息技术不易理解记忆,再加上教师在教学时多以严密的教学教程和技术要领为教学重点,小学生对信息技术的学习理解困难很大。实践是加深学生理解的重要手段之一,通过练习,学生可以将教师所教的知识和实际操作结合起来,在琢磨操作的过程中加深对教师所教知识的理解和记忆。故而信息技术教学需要加强学生的实践动手机会,教师进行有针对性的指导,让小学生在亲身实践中找到自己的知识漏洞,了解记忆信息技术的操作,轻松掌握信息技术学习的要领。众所周知,实践是检验学生知识掌握牢固性的试金石,是学生学好知识、学会知识的重要途径。加大学生对计算机知识的实践,学生就能在实践的过程中将教师讲解的抽象知识转化为具体的操作经验,最终完成知识的积累和吸收。例如在学习五笔打字时,教师只是单纯地教会学生背诵“王旁青头兼五一”等五笔歌谣,并不能保障学生就会使用五笔打字,必须要让学生接触计算机,让学生使用金山五笔打字软件进行练习,只有这样学生才能掌握五笔打字方法。
3 采用多种教学方式、营造良好的学习氛围
在当前所知的有关小学生信息技术学习的文章中,无一例外地提到了阻碍学生信息技术有效学习的因素,也就是教师的教学方式。受制于传统的教学思想,教师在教学方式上不善于创新,没有勇气打破传统教学模式,在信息技术课堂上仍旧是教师是教学的主体,学生是听课的主体。教师通过宣讲将自己所掌握的信息技术知识传授给学生。由于小学生思维发展不成熟,对抽象知识的理解存在困难,同时也不能有效地将抽象知识转化为便于理解的具象思维。针对这种情况,作为一名合格的信息技术教师,在日常的教学中要善于发挥自己的主观能动性,不断创新教学模式,优化教学思路,善于和最新的教学理念相结合,致力于提升小学生学习信息技术的能力。例如,针对当前多媒体技术的火热运用,信息技术教师在开展小学生信息技术教学活动时可以对信息技术善加利用,运用一些图片、视频等激发学生学习的兴趣,将抽象的信息技术知识有效的转化为具象的图像展现出来,便于学生的理解。动漫是小学生的心头好,是小学生学习知识的重要媒介之一。基于小学生的这一爱好,教师在讲解知识引入的图片、视频中要以动漫为主,激发小学生的学习兴趣,使学生爱上计算机课。
4 健全完善激赏制度,营造比学赶超的学习习惯
众所周知,信息几乎知识的讲解远远没有信息技术知识的实际操作有趣,很容易使学生在学习的过程中感到枯燥和乏味。尤其对于小学生来说,受他们的天性使然,小学生比较喜欢动态的、色彩明快的图案,因此在信息技术知识的讲解中更容易感到枯燥和乏味。针对这种情况,教师要致力于在课堂管理中建立奖惩机制,以此来激发学生的学习热情。例如教师可以采取考试和提问的上课方式,在每节课之前都设置一个“回顾旧知”的环节,通过提问让学生对所学知识能够进行及时的稳固,达到“温故而知新”的程度。小学生的心理比较简单,每一个孩子都渴望得到老师的鼓励和奖励,因此在信息技术教学中,教师不要吝啬对学生的奖励,对于表现优秀或者考试成绩优秀的学生实施的进行鼓励,并同时鼓励其他学生向受到奖励的教师进行挑战,从而带动整个班级的信息技术学习水平。教师对学生进行奖励,除了激发学生的学习竞争意识之外,还使得学生喜欢上教师,从而喜欢上教师所教知识。对于小学生来说,他们辨别是非的能力较低,他们无法分清自己的学习是为了自己的长远发展,只是单纯地认为我的学习是老师吩咐的,是为了教师而学习,一旦小学生喜欢上该课程的教师,就会产生为了老师我也要学好的心理,最终喜欢上该课程的学习。
5 结语
信息技术课程的开设是符合当前教育和社会发展潮流的,当今社会是信息化的社会,人们的生活和工作都离不开信息技术,小学信息技术课程是学生长远发展的重要依托。作为一名信息技术教师,都应当肩负起提高学生信息技术学习能力的重任,打造高效的教学课堂,为国家、为社会培养人才。

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