❶ 学游戏设计与制作专业是去专门培训这方面的学院还是去专业学校,还有就是这个专业一般都是一年制的吗
楼主你好:
非常感谢你对博思游戏教育的支持,先来回答你的问题,
第一,专门的培训学校都是属于民办机构,需要人力资源和社会保障局以及民政局盖章批准方能成立的职业技能培训机构,而专业学校是属于学历教育,毕业后可提供国家教育部颁发的学历证书。
你所说的学习时间为一年的,一般是在培训机构的学习时间。因为职业技能教育不同于学历教育,学历教育可能三到四年的时间,学习的内容可能包括专业知识和综合素质的培养等,而职业技能教育是以你就业为导向的,所以针对性更强,一年的时间来学习,加上你自己的努力,学成之后找工作是没有问题的。
第二,如果你想在网络上查找一个学校的好坏,我想很难,因为只要愿意,可以以博思的学员注册账号来回答你的这个问题,但是我们深深地觉得没有必要,因为眼见为实,即使这上面回答的很完美,如果不符合实际,你一去学校看不就穿帮了吗?所以建议你一定要亲自来校考察,看看博思的实际环境、听一听免费课程、询问一下正在就读的学员学校的情况不比你在网上等答案更直观有效吗?也别急着交学费,实在不放心也可以多走访几家学校,多做比较,选择自己最合适的。
补充回答:
角色是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。所以楼主不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
希望我的回答对你有帮助,谢谢。
❷ 游戏原画设计培训学校哪个好
现在培训机构比较多,游戏原画培训机构也是有几家的,本土的做的专时间比较久的有先锋属,近两年也有几家上市公司在天津落户。我认为学习知识重在落在实处,应该说还是本土的老牌子比较靠谱,你可以根据自己的要求选择几家比较好的学校去实地考察试听一下,选择比较好的适合自己的老师。不要轻信网上的宣传。
❸ 国内游戏设计培训和国外游戏培训学校的差距有多大
差距多大这个没有计量单位,打个比喻吧,好比国外是厨师,国内是上菜的服务员。好多东西都是国外先有包括设计软件。
就说星球大战特效团队为一种特效可以临时开发一款小插件,后来卖给adobe成了现在的ps.
说做游戏设计培训不如说学习软件,而做软件由于我们没有好的中文c++所以国外要领先我们很多,
❹ 广州有哪些动漫游戏设计培训学校
广州的动漫游戏设计培训学校多不胜举呀。不过良品率很低
❺ 学游戏美术设计哪家学校好
我只说一下怎么判断一个培训机构比较好!!!可以从以下几个方面去评价:
第一:看课程内容设计上:
课程内容上,不教枯燥的PS手绘和低端建模软件操作,而是直接Zbrush高精度模型雕塑教学上手!即使你是零美术基础,也让你感受到雕塑这一发自本能的造型本质乐趣!
不教大而全的东西,不要样样学,门门瘟,根据项目上实际制作流程和标准,专精在次世代高精度模型雕刻和PBR材质表现,次世代角色和场景前期双管齐下,后期分开专精教学,对就业有极强的针对性和项目匹配度!
第二:看教学资源上:
看这个培训机构是公司性质还是单纯的培训机构:公司性质的话,你做的每个作品和项目实战训练都来自于盛趣游戏自研项目和腾讯、网易、西山居等外包项目,学习期间高标准、高要求,毕业后轻松适应任何游戏公司和项目!单纯培训机构性质的话,那就是做一些模拟的项目了。
第三:教师经验上:
教师经验丰富:培训中心的老师均来自于游戏一线大厂金山、网易等超过十五年工作经验的资深主美和高级美术设计师,丰富的项目经验,手把手带你从零基础到成长为初级美术设计师,不走弯路,直奔就业主题!
第四:实习就业上:
实习就业上:重教学质量,保证就业推荐。坐拥全国行业前三的游戏美术中心和全西南最大的游戏美术外包公司(超400人工作团队)的就业资源,我们相信,只要你的作品能达到行业要求,去哪家公司是你的自由!
优势五:教学理念上:
教学理念:兴趣为先,理论指导,演示、实操、辅导手把手教学才是王道!
课堂标准流程:课上15人小班教学,课堂进行演示,课下学生实操练习,课后老师一对一辅导,作业点评修改。根据学生不同的基础情况,安排不同难度的作业,因材施教,循序渐进!
祝愿大家找到适合自己的游戏美术培训班!!!
❻ 原画设计培训学校学费一般多少钱
我不强烈建议自学原画,也不强烈建议只跟高手学习,其实真正完美的学习方式应该是两种模式的有机结合,如果没有一点点稍微自学自我解决问题的能力,那么说明这个学生没有一个独立思考的能力,但是如果你完全靠自学就想拿下原画,这也是天方夜谭的,还是有必要跟有经验的人学习一下的,当然如果你仅仅是学习一下玩玩而已,那自学就好了,如果你想让自己在这个行业有更大的发展,乃至于以后可以网上接单约稿,让自己有更好的发展,那实在有必要跟高手学习一下的、
坦白的说,学习原画的地方有很多,包括线上的网校,也包括线下的实体学校,实体学校学习起来有时间和空间的限制,成本很高,互联网类的学校因为没有房租校舍的成本,费用相对是比较低廉的。为什么我这么了解呢?因为我每天在网上直播讲原画板绘知识的,我是一个亲身的实践者奥,谁靠谱谁不靠谱,我没法说,攻击同行有点不道德的奥,我只能说的是,想听我每天晚上8点直播讲原画板绘的同学,可以在下面这个原画板绘(君羊)里拿到,首先开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七七。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。靠谱不靠谱,对大家有没有帮助,大家过来听听就可以了,光听我在这里说好吹牛,没什么实际的意义奥。
(4)打好基础
零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,记住一定要一步一步的来学习,在原画的学习中你的基础的厚度决定你未来的高度,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。
(5)学游戏原画的决心
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(6)学游戏原画的正确手法
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
(7)找喜欢的游戏原画师
兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!
❼ 南京有什么好的游戏设计培训学校
那要看你选择什么样的标准咯。。。
❽ 游戏设计培训学校怎么样
你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
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❾ 哪里有专门培训游戏设计,就是教人做游戏的学校
做游戏也分很多种,从游戏策划,游戏程序,到游戏原画,游戏模型,游戏动效,就看你是想学那种。据我所知武汉倒是有一个这样全面的游戏培训学校基本这些课程都有,武汉完美空间,这个可以上网或者上门了解下