㈠ Web前端开发主要学哪些
前端知识是一种很火的技术,一直在编程语言中名列前茅,而且随着浏览器技术不断专发展,还有会很属多扩展的可能性,比如3D可视化,谷歌发布一个全新的图形工具TensorFlow Graphics,结合计算机图形学和计算机视觉技术,以无监督的方式解决复杂3D视觉任务,无疑谷歌浏览器也会支持3D图像,前端技术实现在线可视化开发,基于webgl的3D框架有thingjs,three.js。
thingjs是这两年新兴的3D框架,更加简单,官网有注册优惠别错过~理论知识是基础,对于前端开发者来说,技术应用是进一步的需求,所以thingjs提供免费3D源码和3D模型库,让你在项目开发过程中有东风助力,在实操的过程中你会更好地吸收前端技术知识!
前端技术肯定不是最终的目的,做成一个有价值的商业项目,才能让你更有成就感!
㈡ 网页美工需要学什么
你好!很高兴能为你解答,看到及时采纳,谢谢!
首先:要看你的工作是偏重于页面设计还是偏重技术即网页的制作。
其次:PS是基本要求,还有网页三剑客也就是dreamweaver、flash、firework,dreamweaver则需掌握很熟练,而flash需掌握5分熟,另外再会用Html、css、掌握css+div技术则能成为一个网页设计师。总之,多学点东西肯定是没坏处的。祝你好运!
㈢ 零基础想学习动漫,要怎么学比较好呢
零基础想学好动漫,这是一件比较难的事情,但是只要自己下定好决心,努力的去学习关于动漫的东西,我想这会提高自己的学习动漫的成绩。还有就是多读一些漫画书,多去学习一些动漫的主题思想,这些都会提高自己的动漫成绩。
㈣ 想做web前端的工作,应该先学什么
一个专业的前端开发工程师是必须掌握前端开发三大基本基石HTML、CSS,JavaScript。光会这些还不够,有了这些语言还需要各种工具的支撑,比较常见的有Dreamweaver,Sublime,HBuilder。还有FontelloFontello、Secureheaders、Visual Studio CodeVisual Studio Code。
工具只能解决一些特定问题,要解决更加全面的问题就要接触到框架,三大基本框架有Angular、React、Vue,当然,以后还会接触到更多Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube这样的框架。另外,一个优秀的前端开发工程师可能还要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,甚至,网站性能优化和服务器端的相关基础知识也是需要了解的。
学会这些还不够,前端开发是一门发展的学科,不是学好了就可以停止学习,后面还会接触到更多新的内容。
由此可见,要想学好前端,绝对不简单,前端开发的广度和深度是其他行业所不能比拟的,你必须付出不懈的努力,才能收获这份果实。
㈤ 哪家前端培训机构比较好
web前端培训一般都是5-6个月的时间,相信在IT领域发展的同学对web很熟悉。web编程语言排行中一直处于领先地位,这可以直接体现web的重要。因此很多同学准备参加web培训机构系统学习。那么,web培训机构哪家比较好?下面我们介绍一下。
随着web的普及,越来越多的人了解web,企业也会对求职者提出更高的要求,他们想招聘一些能马上开始工作的人,所以往往会招聘一些有项目开发经验的人。这就是为什么那么多计算机专业的大学生找不到工作,所以越来越多的大学生会选择在毕业前后参加一些专业的web培训课程,以增加他们的实践经验。只有增强自己的力量,才能立于不败之地。
web培训机构哪家比较好?判断web培训机构好与坏主要看以下几个方面
1.看教学课程内容
学习web技术,最主要是与时俱进,掌握的技术点能够满足时下企业的用人需求。而想要了解一家培训机构所提供的课程是否新颖,也可以去机构的官网上看看,了解自己想学习的学科的课程大纲。看看学习路线图是如何安排的,有没有从零到一的系统搭建,是不是有强化实训、实操的比重,有尽量多的项目实战。因为企业对web从业者的技术能力和动手实战能力要求较高。
2.看师资力量
因为web开发技术知识的专业性很强,如果盲目去学很容易走进误区。相反,有讲师带领,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。毕竟现在这个时代只要多跟别人交流才能获得更多更有价值的信息,初学者千万不能闭门造车。
3.看口碑
行业内口碑比较好,学生对培训机构比较认可,这种机构把精力放在了学生身上的机构,才是做教育的应有态度。
4.看就业情况
以学生就业为目标的培训机构现在才是最主要的。要知道就业也是教学成果的体现,没有好的教学保证是做不到好的就业的。
5.上门免费试听
试听是为了更好的去感受培训机构的课程内容、讲课风格、班级氛围等,同时也能通过和班上在读同学进行交流,更进一步去了解这家培训机构各个方面是否符合自己的需要。
㈥ 初学web开发需要掌握哪些知识
Web前端开发要学习的知识很杂乱,知识范围也很广。不过,所有技术都是围绕着三大基本技术来进行的:HTML、CSS,JavaScript。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。
掌握三大技能,还要运用多种开发工具辅助开发。目前我们常用到的有:Dreamweaver,Sublime Text ,HBuilder等。
工具只是解决单个问题,在你更加深入了解这个行业之后,你可能还会用到各种不同的框架,目前有三大框架Angular、React、Vue,除此之外还有Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube等,都是需要慢慢接触的。
另外,做前端开发可能还会运用到SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,网站性能优化和服务器端的基础知识也是需要了解的。
学前端可能会很难,但世界上没有学不会的知识,相信自己,努力学下去,一定可以成功。
㈦ 前端开发工程师需要学习什么知识
web前端开发工程师一般分为三种级别,一般分为初级工程师、中级工程师、高级工程师。
1.初级前端工程师:能熟练使用html、css、js,主要工作还是搭建静态页面。进阶知识的话就是响应式这一块了,一套代码能适配pc+手机是初级前端工程师的进阶。
2.中级前端工程师:作为一名中级前端工程师的话,除了上面的以外,还需要会使用一些框架之类的东西,像bootstrap、jquery之类的。进阶的知识应该是ajax这一块了,当然ajax并不是很难,了解怎么与后台交互式学习ajax的关键点。
3.高级前端工程师:想成为高级前端工程师,首先要学习的就是前端工程化,进阶框架angular、vue、react ,和jquery有着很大区别,vue是数据控制页面渲染及状态,而jquery是DOM节点控制渲染,vue渲染页面更容易更优雅。vue能够把前端项目彻底工程化,有配置文件、可以安装第三方模块、配合webpack打包、可以实现模块化开发等等,当然简单是它最大的优势。进阶就是要学习es6 7 语法、vuex、Element_ui (开发pc端框架)、vux(开发手机端框架)、Mint UI(开发手机端框架)、Nodejs(后端语言,js语法)。
㈧ web前端自学要多久
这个要看个人的实际情况决定;自学最注重个人的自制力和学习力,你要抵御各种诱惑,还要有详细的学习规划,才能保证正常的学习,徐徐渐进。下面的学习路线或许对你有帮助:
前端完整学习路线
第一阶段:
HTML CSS:HTML进阶、CSS进阶、div css布局、HTML css整站开发。
JavaScript基础:Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础。
第二阶段:HTML5和移动Web开发
HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas。
CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。
移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
第三阶段:HTTP服务和AJAX编程
WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。
PHP基础:PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求。
第四阶段:面向对象进阶
面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。
面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。
设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。
第五阶段:封装一个属于自己的框架
框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。
框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。
框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。
第六阶段:模块化组件开发
面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。
面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。
第七阶段:主流的流行框架
Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPMer依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八阶段:HTML5原生移动应用开发
Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。
Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
HTML5 :HTML5 中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5 开发和部署。
第九阶段: Node.js全栈开发:
快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操做。
㈨ 想学web前端需要学什么知识
随着互联网的发展,各种小程序、APP以及很多的互联网+创业公司的兴起,对现在前端工程的要求也越来越高,如何适应目前IT行业时代的发展趋势,web前端工程师又需要掌握那些技能呢?
一、HTML5+CSS3
HTML是网页的主要组成部分,网页的本质就是HTML,是用来制作超文本文档的简单标记语言;CSS样式是对HTML语言的有效补充,通过使用CSS样式,便于页面的修改以及页面风格的统一,还可以减少页面的体积,通过HTML和CSS完成静态页面的布局。HTML5+CSS3是HTML+CSS的更新,增加了很多非常实用的功能。这部分主要是从PC端和移动端两方面掌握整体的页面布局技术,并且配合项目实战操练、学以致用。
二、JS交互设计
这一部分主要掌握JS的基本语法、算法和高级语法,熟练使用面向对象的思想进行DOM编程,通过JQuery经典案例学习精通JQuery技术。
通过以上介绍,相信大家都了解了web前端开发需要学习的内容了,现在随着行业而发展,对前端的要求也越来越高,对高端人才的需求也越来越多,只有大家掌握的知识越多,掌握的技能越全面,越好,之后的选择权才会更多,发展前景更好。
㈩ snap.svg 可以直接操作svg元素吗
有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说。。。)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。 当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢。下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下。 jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/ 本案例需要有些 PS 或者 AI 中路径的知识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具: snap.svg svg path data Adobe Illustrator animation timing 先给出原理:根据时间变换坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线之间的转换,A 是初始状态,点击后经过 B 最后形成 C。其中有两次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这两次动画的 timing function 和时间都是不同的。 第一步:画草稿 做动画前第一步就是画草稿(如上图),我一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一样的。 然后有的同学就会说,“老湿,是不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?” 错 画草稿图的目的只是为了方便的确定每个点的坐标,自己算太麻烦了,而且还容易出错。除此之外 AI 没有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿来用,因为其中的路劲点太混乱了,下面会详说。 什么?你不会用 AI ? 如果你还想在前端这条路上走下去的话,那现在就去学吧。(在这里我想吐槽一下,PS 是用来处理点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。相比之下 AI 才是做这个的,google 给出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但国内不管是什么企业,用 PS 都好像很开心的样子,不知道为什么。) 第二步:计算路径 这一步就比较复杂了,上面说过了,这个动画其实就是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还有曲线弧度的转换。上面的设计图直接保存为 SVG 后代码如下: 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --> <svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="/2000/svg" xmlns:xlink="/1999/xlink" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve"> <!-- 路径 A --> <path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d=" M12.5,12.5 h75 h75 v75 v75 h-75 h-75 v-35 V12.5z"/> <!-- 路径 B --> <path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 c0,0,10-25,50-25 s50,25,50,25 s25,10,25,50 s-25,50-25,50 s-10,25-50,25 s-50-25-50-25 s-25.1-10-25.1-50 S37.5,37.5,37.5,37.5z"/> <!-- 路径 C --> <path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 h50 h50 v50 v50 h-50 h-50 v-50 V37.5z"/> </svg> 我们只需要关注路径的 d 属性就行了,可以看出,AB 两个路径之间还是可以互相转换的,但他们和 C 路径(有弧线的路径)之间就不能转换了。他们所用到的绘图命令都不同,AB 两个都是矩形,绘图时用到的都是 h、v,也就是横纵之间的位移,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都是 s、c这些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出来的图我们不能用,要自己根据 svg path data 重新绘制一遍。 下面我参照 AI 设计图重新绘制的三条路径: 复制代码 代码如下: <!-- 路径 A --> <path d=" M37.5,37.5 S87.5,37.5,87.5,37.5 S137.5,37.5,137.5,37.5 S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5 S87.5,137.5,87.5,137.5 S37.5,137.5,37.5,137.5 S37.5,87.5,37.5,87.5 S37.5,37.5,37.5,37.5z"> <!-- 路径 B --> <path d=" M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z"> <!-- 路径 C --> <path d=" M12.5,12.5 S87.5,12.5,87.5,12.5 S162.5,12.5,162.5,12.5 S162.5,87.5,162.5,87.5 S162.5,162.5,162.5,162.5 S87.5,162.5,87.5,162.5 S12.5,162.5,12.5,162.5 S12.5,127.5,12.5,127.5 S12.5,12.5,12.5,12.5z"> 有过设计基础的同学应该明白上面代码的含义,就是将所有锚点转换成平滑,然后再更改手柄的位置。形状没变,虽然代码多了不少,但是把绘制命令都变成了 S ,这样三条路径就只有数值之间的不同了。而动画的过程就是数值之间的转换。 第三步:Timing 这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 我设置的分别是300毫秒和400毫秒。 timing function 就是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也可以用贝塞尔曲线自己定制。但是CSS的 timing function 比较简单,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,但是 B-C 为了体现弹动的效果,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。 上面列出了一些比较常用的 timing-function ,其中大概分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般用作减速或者加速动效。bounce如同他的曲线图一样,一般用作小球落地那种动效。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动效一个特点就是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是这个,如下图。 根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出来了: 复制代码 代码如下: var svg=Snap("#svg"); var pathes=[ "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z", "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z", "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z" ]; var path=svg.path(pathes[0]); path.attr({ fill:"#2E70FF" }); function animateIn(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[0] },400,mina.elastic,callback) }); }; function animateOut(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[2] },400,mina.elastic,callback) }); };