Ⅰ 找一个管理类的游戏 培养领导力的 模拟一家公司 玩家扮演领导者 对公司存在不同缺陷的员工做裁员决定
我想不明白,你为什么不直接实践在现实,而需要在游戏当中培养呢?
你的想法跟我最开始的时候是一样的,我在游戏里面创了一个公会,自己当了会长,收获颇多
但我后来发现,游戏终归是游戏,跟现实完全不一样
现实大家都是奔着利益来的,而游戏只需要忠肝义胆、剑胆琴心,就可以称霸一方
在游戏里可以洞察公会会员每个成员是否讲义气,但是其人性却不好判断
而现实商业却非常好洞察一个人的人性
简单的说,培养领导力,其实就是培养自己洞察人性的能力,驾驭人才
现实企业才是磨刀的地方,很容易提升自我的驾驭能力、领导能力
而游戏不一样,游戏的领导能力不同,游戏的领导能力分为如下两种
一、技术领导。主要靠的是卓越的操作水平征服人心,这是武治(重中之重)
二、财富领导。为什么说是财富领导呢,人民币砸出来的公会,哪怕你没有技术,没有实力,你一样可以收获到金将玉臣,这是拿金钱买技术,也就是拿金钱买武力,说白了,也是绕个弯子的武治
三、智慧领导。这个智慧领导不是一般玩家可以做到的,必须是拥有丰富的经验和强大的操作水平实力之后,自身功成身退,让公会的其他管理者一脉相承,让他们大有所为,自己无为而治,这是文治。可是这个文治背后,毕竟也是武治走出来的道路,只不过是武治打下了江山,靠文治来巩固罢了。因为那些人心都是武治征服的,需知道,游戏里头大家追迷的并不是你的领导智慧,而是钦慕于你的操作水平,靠操作水平的皆属武治。
而创业,主要靠的是文治,也就是一个人的智慧,次要才是执行力、胆力。
为什么这么说?如果智慧在胆力之下,那么就变成一个有勇无谋的兽人一般,无脑冲撞,导致破产亏损,这是我们不愿意看到的。曹操所言:“将不在勇,在谋”,创业、管理企业主要还是得文治,而游戏是武治,两者有矛盾之冲。
这么一来,在游戏当中要达到自身无为,部署有为,这么一个过程必是需要非常非常多的积累,以我的经验,少说也得一两年以上(这还得是非常有天赋),关键还得看个人游戏天赋。
而这一两年的时间,你完全可以实践作用于现实中的中小企业。
本人从11岁开始打游戏至今已有十年春秋,各种游戏均有涉猎,大部分自立门户,开帮立派,YY人数由少渐多,耗尽心血,唯令我欣慰之事,便是结缘了很多哥们变成现实朋友
创业和游戏需分开,这是我的心路历程
为什么打了这么多字,因为你的问题,我曾自己问过自己,而最终的答案是,游戏也是一种投资,希望能帮助到你。
Ⅱ 企业管理游戏
企业类的金融大亨,个人觉得不错
并没有非常专业的企业管理游戏,主要都是经营策略类的为主
像什么龙之崛起,凯撒,法老王,疯狂医院,模拟城市,模拟餐厅什么的都是经营策略类比较经典的游戏
Ⅲ 游戏化管理是什么企业管理里面怎么运用一般是怎么操作的
关于游戏化管理现在在中国运用得普遍很少,最著名的是盛大在用。一般国外比较多,版而且现在很权多公司对于这个管理模式不太了解。其实也就是以电子游戏的模式放入公司当中,让经验,获得的金币以及任务都得到量化,从而让员工更好的去完成工作,具有主动积极性。但是说着很简单做起很难,如果不依靠一个软件或者一个程序比较难做。
现在国内的游戏管理化软件不是很多,而且基本都不是太过于正规,不过随着以后的发展肯定会有很多专业的游戏化管理软件。
我只知道一个叫礼部游戏化管理,好像是一个企业微信上面的程序,这个跟游戏化管理模式算是比较贴近的了。
现在一般公司用的常规管理软件较多,也都是针对各个方面的,要想真正管理好员工还是一个长期的过程呀。
Ⅳ 把游戏化管理核心理念融入到企业管理软件,可行吗
正如题主所说的那样,游戏化管理将是未来企业管理的发展方向,但是一个管理理念在企业落地其实是很困难的。
最大的阻力来自于学习成本,如今在市面上有很多相关的游戏化管理课程,比如某个老板看到了,觉得不错,他报名参加了,但是一个课程学完之后,只会让你对游戏化管理有一些皮毛的了解,然后觉得这个管理理念真不错,那我该怎么做呢?要知道光是一个金币系统设计起来就颇为复杂,这该怎么办。
要想深入的了解游戏化管理,业界的那基本经典书籍是不得不看的,但是除了专业爱好者之外,谁能够静下心来,把那些晦涩难懂的理念看下去,理解透呢。
这其实是非常难得,基本刷掉了中国99%的企业家,剩下的1%自己好不容易搞懂了游戏化管理的门门道道,此时要想在公司内部推行,他还需要手下的人懂啊,学习成本又增加上来了。
所以,游戏化管理难就难在学习成本高,因为要在内部推行,需要人人都要理解这个概念。那么如果有一款软件,融入了游戏化管理的核心内容,那么推广起来就容易多了。
为什么?游戏化的理论是枯燥的,但是表现形式却是好玩有趣的;再加上推广一款软件的学习成本就会大大降低,只需要培训一些基础操作即可。
国内有没有游戏化管理软件,有的,就是我们Boss不在,具有以下特点:
1、即时反馈
员工每做一次日报,每一次签到,每一次接受任务,每一次完成任务,都会得到金币和经验的奖励,满足员工即时反馈心态,像游戏一样让员工因工作而上瘾。
2、激励的不确定性
员工在完成任务之后,会随机爆出不同的金币、经验、卡牌,也就是说所有的任务奖励都是随机的。通过这样的不确定性激励,可以大大提高员工获得奖励的兴奋感,并且可以有效的降低企业的管理成本,提高利润率。
3、面向目标
Boss不在任务系统,以目标完成为导向,将年度目标分解成一个一个可以执行的具体任务,让员工知道每天要做什么,如何去做,提高员工的工作效率,保证目标的有效达成。
4、过程管理
Boss不在游戏化管理,以过程管理为导向,以激励管理为手段,让员工不仅能够自发的做好基本工作流程,更会因激励的因素不断的自发优化、迭代各自的工作流程。
5、内在驱动
Boss不在游戏化管理将游戏中激励元素(点数、徽章和排行榜)与激励、晋升、薪酬、考核等相结合,进而激发员工个体的自我驱动力,改变其行为方式,主动推进工作。
Ⅳ 推荐一款企业管理类游戏
PPS出了 1中 商业大亨 你可以去看下! 那里面做的满不错的! 里面包括 股票 投资 开店 反正涉及了好多!
Ⅵ 企业管理中的零和游戏原理定义是什么
零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩"零和游戏"。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0.这正是"零和游戏"的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的"零和游戏"场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个"邪恶进化论"式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从"零和游戏"走向"双赢",要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则"双赢"的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
Ⅶ 企业管理中关于十个人团结的小游戏
拉一条横线 1米或者1.5米 然后10个人 不借助外力 跨越横线。这个非常要求团结。 第二个 10人完成 信息传递,不需说物品具体名字,只能描述。最后一人说物品。 三 10人完成密室逃脱。等等
Ⅷ 企业管理培训课程包括哪些
企业管理培训课程包括;意志培训、认知培训、技能培训、职业培训等。
1、意志培训
意志培训的形式主要是军训,其目的是为了培养新人的吃苦耐劳的精神、朴素勤俭的作风和团队协作的意识。
军训的时间长短需要根据企业的实际情况给与确定,但最少一周,最多一个月为宜。时间太少,新员工还没进入状态就结束了,时间太长会造成员工的厌烦心理,再说企业的成本也会大幅增加。
4、职业培训
职业培训是为了使新员工尤其是刚走出校门的学生完成角色转换,成为一名职业化的工作人员。其内容主要包括:社交礼仪、人际关系、沟通与谈判、科学的工作方法、职业生涯规划、压力管理与情绪控制、团队合作技能等,培训的方式是集中培训,讲师根据企业实际情况,内外部均可。
企业管理培训的特点
1、实效性
企业培训课程主要是通过对员工提供培训,以便提升员工们的专业技能和专业知识,这也是企业经营者让员工参加企业培训的主要目的,因此实效性是优秀的企业培训课程的最为突出的特点。
2、针对性
每个企业的文化背景以及所需要应对的情况和问题都不尽相同,员工所需要剖析和处理的矛盾或问题也都有着巨大的差异。因此优秀的企业培训课程需要对他们提供有针对性的培训内容,让各个企业的员工能够针对企业当前面临的处境进行探析、钻研,找到处置问题的独到方法。
3、专业性
优秀的企业培训课程的第三个特点就是具备专业性,其能够为参与培训的员工提供与行业息息相关的知识和技能教育,让员工在其岗位上就能够学到与行业直接相关的知识,提高其行业素养,从而带动这个公司的整体素质,也许也会间接影响客户的评判,进而给企业赢得更多客户。
Ⅸ 关于工商管理的游戏
ERP不是游戏