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unity培訓總結

發布時間:2021-03-08 04:16:46

『壹』 自學好還是培訓好 Unity3d

很早就想記錄一下自己的學習了,但是一直沒有勇氣去寫這些東西,害怕自己笨,被人笑話,其實也是懶。
記得以前很想學習unity3d,去咨詢了一個培訓班,人家讓我試聽了一節課,然後給我一張試卷,說是測試下你適不適合學習這個東西,裡面的題大多是大學裡面c語言的一些題,外加一堆類似考公務員之類的行測題(應該就是邏輯分析),樓主大學學過C,但不是計算機專業什麼的,忘得差不多了,所以人家很遺憾說你不行,你邏輯不行,我們要辦的是精品班,巴拉巴拉的,打擊很大啊。後來呢,真的有些不甘心,我有個親戚(表哥)在這邊,以前也是培訓班出來的,現在在某公司工作,(公司應該還不錯,貌似在南京西路哪哪工作),但是方向不同,不是學的unity,應該是那種什麼OA,ERP,企業軟體一類的(據他說學的H5,js,C#,資料庫,java,學了一年多點吧),我跑去想向他了解一下學這些難不難,(樓主是真小白一枚,因為迷茫,網上眾說紛紜,有的建議參加培訓,有的建議自學,我完全不知道怎麼辦,畢竟都要學c#嘛,我是邏輯弱點,有的想不通,需要指點一下,但我保證能明白的)**,全程尬聊,我被問的啞口無言:你學這個干嗎?你說說頁游跟網游有什麼區別?伺服器端你會不?資料庫sql語句你會嗎?那你打算怎麼辦,還沒等我開口就說,你自學是學不會的,全天下的培訓班都是一樣的,你留在這里干嗎,我對你的幫助有限!我不僅會c#,還會java,還會mysql,oracle,你這些都不會!你去找人家面試,面試官就問完,就開始等你說了,你要說不出,沒戲!
我已經忘了怎麼走出他們家的了,反正很沉重,樓主去的時候帶了一箱特侖蘇,他們家人硬是沒有要,生怕我會浪費他時間一樣的,趕緊就把我送上了地鐵。好吧,樓主還是不情景再現了,想想來氣,畢竟我完全無力去反駁,除了喜歡游戲這一行,不懂技術,嘴又敵不過上海人一句話裡面的冷嘲熱諷,自以為是。然後就消沉了幾個月,打游戲,看電影,行屍走肉一樣的活著,在Q群裡面吐槽,直到有一天群裡面的朋友對我說:「培訓班不**,還怎麼顯示自己高**,兄弟別放棄」。

『貳』 為什麼選擇unity3d培訓,unity3d培訓有用嗎

我就是個例子,

『叄』 怎麼學習unity3d

第一來步首先了解Unity3D的菜源單,視圖界面。這些事最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。

第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,OnGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

『肆』 如何學習unity

第一步首抄先了解Unity3D的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。

第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,OnGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

『伍』 unity3d要學習什麼知識 知乎

可以給你推薦一些資料:

1、Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲

2、Unity 游戲開發

3、Unity 入門精要(名字不敢全打對,自己查查吧)

4、Unity 極世界

5、xxx學院的unityA計劃教程

其實untiy只是一款好用的游戲引擎,內容學下來再看還是不算多的,關鍵的是要自己動手去做去思考才能慢慢了解開發過程,基礎課程講的內容其實都是差不多的,都是在教使用原理跟C#語法,(NGUI、javascript、非Mecanim的動畫知識完全可以不去聽,unity5+及以下的也別看了,已經過時了)找個培訓機構的課程,跟著練習下來,可以說對unity的基本使用已經入門了。
到了提升實戰的階段,就要接觸一些高質量的學習資料才能最快的提升自己,因為這時候你已經有了一定的知識儲備對untiy引擎的使用也已經了解了,需要聽一些作者把多年開發經驗的精髓總結到一個實戰項目中或者代碼架構清晰有效的的課程,這種課程不用多,跟著學一兩部就非常必要有效了,好的甚至可以學兩三遍,其實自己學懂掌握一套厲害的架構基本上可以應對一切開發需求了。這時候其他的教程也可以挑著快速的看看,聽個大概就可以了,找裡面優秀的地方仔細思考思考記下來就可以了,本人是游戲開發愛好者,新入門的愛好者可以加百賭網盤好友焉豆派失陪,有時間可以免費分享資料,自己利用業余時間學習在線下學了好多課程了,最後刪了好多好多,因為真的深深的感覺到很多商業性質太強的教程就是浪費學習者寶貴的時間,講課前沒有想好思路,出了bug這里改改那裡改改,最後不報錯就行了,像這樣低質量的,就不建議有基礎的開發者再聽了。

『陸』 Unity官方學院的培訓怎麼樣

最好找個公司少要點工資,學的比培訓機構快

『柒』 unity培訓的經驗教訓

作為在優就業參加過游戲開發培訓過來人,有以下幾點建議:
1、一定要面授,不要只看視頻。
2、多操作,勤動腦,盡可能多的增加項目經驗。
3、勤奮、勤奮!

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