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游戲的指導培訓心得體會

發布時間:2021-02-15 20:01:29

Ⅰ 學習《幼兒園游戲組織與指導》後的心得或啟示有哪些

結合講座談談自己對幼兒園游戲的一些理解。 一、游戲與幼兒的成長 游戲是伴隨著人類社會發展的一種社會現象,是幼兒的一項基本活動,游戲有助於增強幼兒身體素質,有助於幼兒身心健康、和諧發展。愛游戲,是幼兒的天性。作為幼兒教師的通常都有這樣的感受:游戲時,幼兒的認識、記憶、思維、有意注意等狀態都是較其它的時候好,這是因為在鬆弛、歡快的游戲情境下,更容易激發幼兒的主動性、想像力和創造欲;這是因為一個尚未實現社會化的幼兒,在使自己適合一個按成人的興趣、習慣和思維方式組成的社會的過程中,不可能象成人那般有效地得到情感和智慧上的滿足,而只能在自己的世界——游戲中得到滿足,在沒有任何強制關系的背景中,實現自己的願望,從而達到情感和智慧上的平衡。 游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的活動,它具有主動性、自願性 、假想性 、 社會性、愉悅性等特點。游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進其智力、語言等各種能力的發展。所以游戲是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中採用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進幼兒健康發展快樂成長。 二、游戲設計與開展 針對目前幼兒園游戲存在的問題 ,即: 1.重內容輕目標; 2.游戲活動結構不合理; 3.教育目標片面; 4.教學方法單一,不注重幼兒的自我探究和自我教育,相互教育等等; 5.對幼兒主體地位的體現不夠; 6.教師對游戲活動設計參考資料生搬硬套,設計缺乏創造和個性。我認為老師首先心中有這樣一個概念,不管開展什麼活動都有它的目的性,鍛煉幼兒某方面的發展,而不是盲目的。所以教師應注重在游戲的設計上先制定目標,再設計游戲過程,並牢記在內容的選擇和目標的設計上一定要遵循幼兒的年齡特和自我的創新。在游戲的開展中,教師作為游戲夥伴的隱性指導。此時教師的指導意識並沒有失去,但已不是作為教師,而是幼兒游戲的夥伴,共同處於幼兒愉快的游戲世界的指導。幼兒喜歡獨自游戲,自由結伴遊戲,他們不需要也不願意成人的過分干預。

Ⅱ 幼兒游戲的價值指導領略培訓心得

參加幼兒課程游戲化主題培訓的心得體會
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關「課程游戲化」的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓,引發了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
問題一:對游戲教學化、教學游戲化的眾多創造認識誤區;問題二:游戲是幼兒自己的,應讓幼兒回歸到游戲中;問題三:正確迅速騰達認識教學與游戲的關系。
一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用
游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒空間我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展。總之,游戲運用於教學活動的不同環節,其組織策略也不同。
二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力
游戲與教學對兒童發展的促進:發展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發展價值。游戲與教學對兒童發展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特徵表現在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是准確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性;三是支持幼兒行為意願前提下的引導機制。

Ⅲ 急求!游戲專業學習心得

你好。

當你再看到游戲的時候你就發現,其實那都是很多的編碼和程序。

如果你真的熱愛游戲的話,我還是勸你還是當一名業余的愛好,別讓它給你的興趣泯滅。
「這魔獸爭霸地圖誰做的啊?」一個哥們兒問我,我說我做的,他感到很驚訝。

在短短兩個月的學習,我從一個只會玩游戲而且對游戲製作一竅不通的玩家,慢慢變為一個對游戲製作感興趣的小小製作者,雖然現在僅能用編輯魔獸游戲地圖來表現,但是對我來說卻是意義非凡。

在兩個月的游戲策劃的學習中,首先,我知道怎樣做一個吸引玩家的「導演」,那就是創意;其次,課程對游戲本身進行了詳細分析,讓我對游戲里的各個要素有了深刻的認識,這是細化創意;最後,我們可以用一些游戲引擎來簡單的把我們所想到的大膽的表現出來,例如,魔獸地圖編輯器製作游戲地圖。當這個任務完成之後,我敢說我們已經邁出了游戲製作的第一步!

想到後面八個月的學習,課程將會越來越緊張,壓力也將越來越大,但我將一如既往的繼續學習下去,學了就做,不懂就問,在課余時間抽時間看一些相關專業的書籍,一來培養興趣,二來為即將選擇的專業做充分的准備!

我相信,在我堅持不懈的努力下,我將把對游戲的興趣和渴望逐漸轉化為一種終身職業,在發揮自我主觀的同時創造出不俗的成績!

Ⅳ 幼兒游戲活動指導心得

引起幼兒的注意力及興趣:即未來效應與即時效應:對游戲教學化。通過黃教授的講座,應讓幼兒回歸到游戲中,游戲可以運用在開始部分、教學游戲化的理解及運用游戲教學化即強調游戲的重要性、音樂游戲;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能、表演游戲,提醒空間我們關注游戲,讓幼兒運用經驗;問題二參加幼兒課程游戲化主題培訓的心得體會 6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學、結構游戲。在教學活動中:游戲是幼兒自己的,讓我了解了不少、智力游戲。其實;游戲也可以運用在結束部分,教師必須具備三種能力、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力游戲與教學對兒童發展的促進,關注幼兒年齡特點。針對我園的教學實際情況。游戲與教學對兒童發展的效應,游戲有具特殊的發展價值。游戲的兩個特徵表現在、學習了不少,二是轉換替代。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲。這時:一是准確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平,參加了有關「課程游戲化」的培訓活動、培訓。在這半天的學習過程中,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性,我們的孩子應該回歸到游戲中;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向:正確迅速騰達認識教學與游戲的關系;游戲還可以運用在高潮部分,在游戲中成長、學習;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性、游戲教學化,游戲運用於教學活動的不同環節,讓幼兒加深體驗。二;三是支持幼兒行為意願前提下的引導機制,想從以下幾個方面進行反思:一是重過程輕結果;問題三。問題一,其組織策略也不同、教學游戲化的眾多創造認識誤區,游戲讓幼兒變得聰明和智慧,引發了我在平時教學中的一些問題;還可以運用手段性游戲即體育游戲,幫助幼兒理解:發展的確定性與不確定性。一。總之。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲、受益匪淺;總之是感受頗深、懂得了不少,延伸拓展

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