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3d建模的培訓心得

發布時間:2021-02-15 07:04:21

『壹』 個人學習3Dmax感想

我覺得3D卻是恨一個很好的軟體!能夠完美的表現室內和室外!挺棒的!

『貳』 求一篇學習3dmax學習感想

3dmax 學習心得 :怎樣學習3DMAX(給初學者的良言) 首先從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。 所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對PPP地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。。。。。。。 版本問題: DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。 有幾個方面的原因: 1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟體,漢化會影響軟體運行速度,造成更多不穩定因素。 2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。 但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對於如此龐大的軟體,開始接觸的時候應該針對PPP地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對PPP,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。 2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。 3、MAX的使用是有一定規律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!! 自學的一些途徑和方法: 1、首先要有一本好書。所謂的好書並不是裡面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裡都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合。。。。。。 2、多媒體教學光碟也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光碟都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光碟不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!! 3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現在是個電腦網路時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對PPP的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。 接受培訓: 選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。 但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手: 1、不要只看錶面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。 2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裡面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作 3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。 4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計制圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立製作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對於教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由於局限於培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難! 學習3DSMAX必須掌握的內容: 1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。 3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 4、幾個常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是*燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。 如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法: 1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!! 希望對你有幫助。。。。。。。

『叄』 3D建模需要學多久可以學會

截至2020年,3D建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。

零基礎學習3D建模,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:

1、一個月預科班基礎課,

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。

注意事項:

1、要想學會操作3D建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3D建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。

2、3D建模是比較難學的,3D建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。

『肆』 學習3dmaxs的心得

不錯的軟體

『伍』 想學習3D建模做效果圖,從零開始應該怎麼學

如何從零基礎開始學習3D游戲美術?其實對於初學者來說,不用擔心基礎如何,只要選擇正確的學習方式和老師,一般全日制學6-8個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。

一、首先得知道什麼是游戲3D建模

在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

4、一個月公司真實項目實訓

如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

現在3D建模職業前景變化的是非常快,因為互聯網是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3D模型界內的牛人,組建了一個號,想學學習3D模型的小夥伴,可以來這里學習,這個號的開始的幾位數字是:一七六,中間的幾位數字是:二一一九,最後的幾個數字是:五零四八,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2019年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

『陸』 3DMAX 學習心得

作為一個初學者最好先系統的了解一些「常用的功能」,(最好看專視頻教程)
然後學習屬「建模」(有多種建模的方式而最基本的就是利用立面建模)
再然後到「渲染」(渲染器有很多,要根據不同的專業選擇,比如我是建築學的,我用VR,而作為初學者可以先用MAX自帶的渲染器。)
再然後到一些「高級的建模」技巧(比如一些復雜的形體,曲線形體,和一些快速而方便的技巧等。)你只有一步一步來,從基本學起才能打好牢固的基礎,從而達到見到圖片就知道怎麼建模的境界。下面是一些具體點的:
常用的功能:
比如「創建」命令中的
「幾何體」工具集( 長方體、球體,圓環等要每個都知道有什麼作用)
「圖形」工具集(線、矩形、圓形等,每個都要了解其中線,矩形,圓形常用於裡面建模)

「修改」命令(每一個工具都有著對應的修改屬性,而每個修改命令都有不同的修改層級。你要通過看視頻了解)
常用的有:編輯網格 編輯樣條線 擠出 擠壓 UVW貼圖 彎曲 車削等,還有其他很多修改命令。

『柒』 學習3D-MAX的心得 誰有啊 急用!!!

學習3D源於家裡裝修需要,本來只想畫個CAD施工圖,後來發現3D功能挺好.遂心動... 學習一個東西,在行動之前要定好目前。我的目標是3D用於裝修方面,所以動畫之類的東西基本上不準備怎麼去學習。3D是一個大學問的東西,定好目前就努力吧! 於是,馬上行動.選是找來3D MAX軟體,安裝了English Rev.用起來感覺比較累,英語水平有待提高.呵呵. .. 不過,還是要分迎難而上才會有成就感.現在,已經上掌握了基本的東西. 下面就本人學習的體會,提供給初學者,同時也是學習的記錄. 首先,了解基本的菜單位置,大體功能.最初,從網上找些教程,我是學了金鷹提供的網上免費學習的東西.雖然,講的一般.但對於初學者還是挺有用的.為什麼說他一般,因為,當你提高到一點境界時,你會發現有些東西他講的方式不是最好的.基本功能要學好,建模、常用修改器要學習的深入些,他們是基礎。再來燈光,攝像機、材質、渲染等功能大概了解一下。以後還是要系統學習的。 建模 建模學習是有些技巧的,比如說你學來用在裝修上。那就要學會用CAD導入功能建模。因為CAD用來畫二維圖是比較方便的。對台3D MAX中的正視圖,可以在CAD中平面圖中畫好導入再旋轉,也可以考慮用CAD中的3D模式,畫出正視圖導入。 建模基本功能學會後,可以放一下。學習新東西了。依我學CAD的體會是,基本的功能學會後,那就是熟練和提高的過程。這些時間留著以後去做吧。網上有好多不錯的模型都可以下載來看看或者留著自己用。呵呵 材質與渲染 真實我下載了LightScape,後來改用了V Ray。當說V Ray好用,我也就用了。這兩天學來,確實是VR用起來感覺自如些。畢竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起來比較習慣些。材質,網上有好多材質資料可以下載來自己用。關於,渲染個人覺得是比較關鍵的地方,網上搜索了。但一直沒有真正系統的東西可以學。而且,覺得這一塊很多要自己領會了才會真正用上他。 燈光 燈光,也是比較重要的環境。如何學習呢,還在摸索中。網上也有些IES光域網資料可以下載來自己學習。 其他方面感想 在電腦里建立一個資料庫,分類放好整理出來的3D書籍、教程、材質庫、貼圖、模型、軟體以及相關網站。隨時整理,使之系統不斷豐富。3D使用要求就是素材庫的要足夠多,用起來才比較方便。

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