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微電影製作培訓課程

發布時間:2021-02-28 14:15:01

⑴ 學習微電影製作該看什麼書

劇本方面,看劇本創作的書——如《電影劇本寫作基礎》。導演方面,可以參考一些——如《電影導演方法》。攝影燈光剪輯這些會有專人來作。如果要學習找網路。。。不知道幫到你沒有

⑵ 影視後期培訓具體學什麼啊

那得看你要學的影視後期指的是什麽。
目前這個稱呼很混亂
一般包括:影視節目剪專輯屬、效果製作、動漫。。。。等。
是三種不同的職業。

1、影視節目剪輯
要學習電視節目剪輯理論、標准,剪輯軟體的使用,編輯機的使用(電視台節目用),不同類型節目的製作。
2、效果製作
其實已經不屬於影視節目製作行列了,主要是AE、CB、DF等合成軟體和MAYA等三維軟體。
3、動漫
這個介紹太多了,這里就不列了。
所以根據你要學的參考下學習內容。
關於影視後期製作方面的資料,你可以參考我的網路空間。

⑶ 影視製作專業包括什麼課程

建議先學視聽來語言,源是否能出頭最後還得看這個
影視後期范圍很廣,一般分剪輯、合成、三維,相對應的教程很多,去網上搜吧。關鍵詞用軟體名即可。常見的軟體分別有Premiere,FCP(剪輯);After Effects,Motion(合成,用於製作特效);3ds Max,Maya(三維)等。
影視後期製作專業課程基本要求:
1.熟練掌握premiere的安裝,熟悉premiere工作界面。
2.熟練掌握premiere基本工具的使用。
3.熟練掌握如何添加文本、文本的類型和文本的轉換。
4.熟練掌握素材基礎知識,如圖片素材、聲音素材、視頻素材。
5.熟練掌握幀的基本操作,圖層的基本操作。
6.理解剪輯基本概念。
7.理解後期合成基本概念。

⑷ 怎麼學習製作微電影,MV

首先要買個錄像機,然後自己剪貼

⑸ 想學習微電影拍攝和製作,請問在廣州哪裡能學培訓課程

有啊,要麼去北京電影學院學,在2014年的時候在廣東成立了培訓中心,也有北京的老師過來教課。

⑹ 微電影培訓簡介

《電影》作為電影入門書中的經典之作,用深入淺出的筆觸,告訴我們影視傳播的手法,並逐項解析其復雜的語言系統與要素。問世幾十年以來,此書始終是世界各地影視從業人員和主流專業院校的必備之選,更是電影愛好者不可或缺的手邊書。
全書圍繞電影製作的核心要素組織架構,其中穿插以數百幅精美圖片和精闢的說明,再加上綴於各章後的延伸閱讀和書末的重要詞彙表,讓讀者在輕松的閱讀過程中吸收到最專業的電影知識,從而真正「認識」電影。

⑺ 影視後期培訓課程有哪些

我是做影抄視後期的,希望我對你回答有所幫助

實際上,做影視後期的分工非常明確
特效合成 剪輯 配音 混音 美工 甚至轉個帶子 都是有專人的
換句話說 你要做影視特效 那就專攻影視特效,別的不要管

很幸運 你對AE能夠熟練操作 這個是現今影視特效中最主流的軟體
但是很不幸 影視特效 這項內容包含的東西很多
3D MAYA 剪輯 制圖 都要懂 才能夠把影視特效做好

制圖先不說 後面會提到

對於剪輯 其實剪輯軟體很簡單 難就難在怎麼剪輯
並不是說 會用軟體就會剪輯了 剪輯要掌握軟體以外 還要了解一些鏡頭感
鏡頭與鏡頭的銜接...

⑻ 影視後期培訓要學哪些內容

每個人都有個性差異及其個人的實際情況,也要看你的目的與需求定位,沒有所謂最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的影視後期培訓學校

首先影視後期行業范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發特效師,布料特效師,破碎製作,火焰製作,爆炸製作等等。
一般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麼下面來說下每一種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟體主要是三維軟體MAYA,MAX;雕刻軟體zbrush,mudbox;平面軟體Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟體只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內容,第一個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走誇張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟體MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發等,核心就是用軟體模擬一些超自然現象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在於通過數學運算讓很多細小的粒子有規律運動來實現其效果,所以想做好特效師是需要一些編程功底和數學物理能力的,要不然只能是軟體使用了,這個學習軟體主要是三大三維軟體3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,製作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效製作下來更多的算是原始素材,需要通過後期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,製作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這一部分主要學習的是剪輯軟體Premiere,EDius,合成軟體以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊製作或者個人製作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視後期三維製作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟體只是工具

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