① 用cocos製作游戲需要學習哪種編程語言
因為cocos是c++實現的,且cocs2dx中API的特效,移動,渲染風格與地圖都有c++ API的風格,因此c++是必備內知識。
另外,如容若用cocos2dx開發安卓游戲,JAVA與安卓開發是必備知識。如若開發頁游,底層的c++說過了,上層綁定的lua與javascript語言也是基礎。如若開發ios,就必須學會oc。
祝題主學習成功,望採納(^_^)
② 請問java轉cocos2dx游戲開發的難度、學習曲線
風險肯定是有的~轉過來又倆問題,一個是沒做過游戲~整個游戲邏輯可能內有問題~另容一個是c++不熟悉,工程項目稍微大一點的話怕內存泄露~cocos2d-x肯定是用來做手機游戲的~萬一有泄露可能整個程序直接崩了~主要怕這個
③ 請問如果用cocos2dx開發游戲需要學習哪些語言
需要學習coco. js和官方的游戲引擎介面
④ Cocos2d課程難不難學
首先明確一點,這只是個工具,所以會被淘汰,因為cocos是開源的,所以學習源碼才是最主要的,學的話買本書,看看網上教程,了解一下常用方法和基本架構,主要還是多練多寫。
⑤ 如何快速成為cocos2dx高手
讀讀吧:
先不要想著如何一下子成為寫作高手,這樣會阻止你前進的步伐。你最應該做的是將那個作家的那部最能打動你的作品反反復復的閱讀,找出最為打動你的段落,有事沒事、有意無意就拿出來讀讀。讀多遍了,你基本上就感受到了這個作家的語言習慣。好了,繼續感受吧,你再閱讀基本該作家的作品,習慣他的語言習慣。讀了五本以上了,你基本上就會沿著他的語言習慣進行書寫了,這個筆者深有感觸。
(個人建議:不要閱讀國內那些暢銷書,暢銷書只會讓你的語言習慣和行文思維變得大眾化庸俗不堪。而網路文學就不要把它當做文學看待,那不過是小孩子玩的玩意、賺錢的工具。謹記:閱讀經典的,百年經典、千年經典)
寫寫吧:
你試著寫寫比較有趣的事,比如你喜歡哪個女孩子或者你喜歡那位心儀的男生,你就通過各個角度來描寫他/她,最好是模仿你所閱讀的那個作家的語言風格,在模仿的過程中,你的語言表達技巧會有一個飛躍式的上升。寫一篇,或許感受不到什麼驚喜。那你就再寫寫較為快樂的往事,或者一些叫你難以啟齒的囧事(沒有讓你公開發表額,所以可以大膽地寫,尺度自己隨意把握,你天馬行空吧。)。本人最初接觸到外國文學、並且愛上外國文學的緣由:「連日溫馨的霏霏細雨,將夏日的塵埃沖洗無余。片片山坡疊青瀉翠,抽穗的芒草,在十月金風的吹拂下蜿蜒起伏,逶迤的薄雲緊貼著彷彿凍僵的湛藍的天壁。凝眸望去,長空寥廓,直覺雙目隱隱做痛。清風拂過草地,微微拂動她滿頭秀發,旋即向雜木林吹去。樹梢上的葉片簌簌低語,狗的吠聲由遠而近,若有若無,細微的如同從另一個世界的入口處傳來似的。此外便萬籟俱寂了。耳畔不聞任何聲響,身邊沒有任何人擦過。」這段話,我幾乎隨口就溜出來了,而對於村上的語言風格,也進行了一段時間的模仿,委實不堪回首。
想想吧:
想什麼?想想身邊發生的事情,作為一個人,需要對周遭的一切進行關懷,用眼睛觀察、用心靈感受思考他們。人之所以是獨立的,在於思維的獨立,在於思想的自由。觀察生活,這個說的有些老套,像是一個老先生一樣說了幾千遍的那個話題。你看,你想,組織一下語言來形容一下,用自己獨特的角度試著表達一下,用多種角色口吻說說它。
比比吧:
你需要一點自我滿足,就是通過對比來展現一下自己的成果——自己的變化,這樣的話基本上知道自己究竟達到什麼地步。作為學生,完全可以看看周圍自認為作文寫得很好的同學的文章,可以對比一下課文,相比較一下你所賞識的作家行文技巧和他們的差別。作為一個職場人士,就需要通過平時自認為較為暢銷的作家的行文技巧怎樣、風格如何、思想深度怎樣。你可以從中發現自己在不斷進步中所處的位置。對比可以帶來滿足,可以帶來動力。
顯擺吧:
也許你需要寫點把子文章來展示一下你的功力,可以花點時間寫點自認為很有水平的文章上傳到空間臭美一下,如此,它們就是你的戰利品。男性也好女性也好,都想需要得到他人的贊賞。
⑥ 請問學多久cocos2dx,就可以去找工作了
這個要看你熟練的程度,要是你學一個月還是不能做出個東西來,肯定不行。
如果覺得自己學的快的,那麼就邊學邊自己做做小游戲,等差不多了,可以去試試,之後就向精通上面學。
估摸著狠心學,一個月差不多了
⑦ 學cocos2dx,需要什麼編程基礎
就直接學cocos2dx相關課程就行了,要有架構思維,不過cocos2dx要學的東西也很多,包括:引擎框架、內存、數據存儲、UI、音頻系統、坐標等等,可以參考麥子學院的課程學習
⑧ cocos2dx游戲開發看什麼書
不得不說,cocos2dx的官方文檔實在不是很完善。
但代碼里附帶的sample還是回很不錯的。如答果你用的是2dx且c++,去看看裡面的TestCpp代碼,看看官方是如何使用他們自己的方法。這比大多數網上找到的二手教程要好多了。
然後試著按自己的理解去改動或仿寫示例代碼,看看執行效果是怎樣的。
對基本函數了解之後,挑一個小游戲,比如打飛機、俄羅斯方塊、馬里奧…自己用代碼實現一下。如果搞不定,去網上找找別人寫的代碼研究下,看問題出在哪。
等你做出一個完整的小游戲後,差不多就算開始上路了。
之後,就是一個游戲接一個游戲地寫。寫不了幾十個,你就可以靠這行吃飯了。
⑨ 我想用cocos2dx學習開發安卓游戲,請問要學習什麼基礎語言,從哪個方面著手
從一個最簡單的例子著手。
不知道朋友什麼基礎,安卓開發,JAVA是必備知識,一定要學的。C++務必要懂,因為
cocos2dx是C++實現的。而且cocos2dx中的API如特效,地圖,移動,渲染其風格都帶有強烈的winC++ API風格。所以不懂C++肯定無法成為一個優秀的游戲開發者。
給朋友的建議,先搭一個android下cocos2dx的運行環境。隨意實現一個簡單圖片的移動。我的同事們都選擇從小雞吃米開始的。例子網上有很多,朋友可以找找看。接下來肯定是要詳細研究cocos2dx的設計思想,消息機制。靠自己一步步去實踐了。祝成功。
⑩ cocos2dx 開發了哪些游戲
windows下的開發環境:
1:Lua 開發環境:cocos(cocos studio, code ide(或專者屬 vs+babelua, 或者 lua studio), visual studio 2013, eclipse)
2:c++開發環境:cocos(cocos studio visual studio 2015 eclipse)