❶ 動漫培訓課程主要學哪些內容
動漫培訓的主要課程:素描、透視、速寫、色彩構成、手繪漫畫、原畫設計、動畫技法、動漫策劃、背景設計Bryce、動畫概論、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、後期編輯、After Effects(AE)影視後期合成,影視特效合成等。
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業游戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。
❷ 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
❸ 動漫繪畫學習哪些課程比較好
動漫繪畫學習,「輕微課」的課程效果比較好。
不過是網路課程,課程內容比較系統,也適合零基礎學習。
動漫繪畫學習學那些東西:
首先掌握繪畫軟體PS或者SAI的基本使用方法,熟知繪畫中常用的軟體功能,手繪或已掌握軟體的學員可跳過。
其次掌握一點、兩點、三點透視,重點學習線的多種表達技法以及線的多種處理手法和造型運用,提高對線的審美,准確畫出線條之間的各種關系,同時掌握基本抓形的方法。
造型與透視必須要准確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調必須要理解與掌握,同時材質練習中要能應對不同材質的表達。
零基礎學動漫,還要掌握基本人體比例、骨骼與體塊的概括,同時能夠建立人體框架,理解肌肉與脂肪的奧義。掌握人體結構與動態的標准繪制思路,同時理解五官的結構以及頭像光影的繪制。
零基礎動漫學員,學完素描後,還需要掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規律,會使用常見的色彩妙用工具,並且掌握疊色法與直接上色法的技巧。避免出現臟、亂、焦、悶、灰(根據灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等。
掌握掌握頭部基礎結構以及好看的五官特徵和畫法;男女性之間的面部畫法區別;發型和頭部道具的搭配;能畫出好看有性格特徵的男女頭像。
掌握並能夠繪制日系畫風裡面常見不同類型的衣服;衣褶布紋表達清晰;對角色設計有一定的理解並有清晰的思路;能夠獨立表達和完成自己的角色設計。
理解插畫中的常用構圖法則,結合前兩板塊的課程內容和示範,繪制出以角色為主的插畫線稿,並且合理構圖。
熟知取色、配色以及動漫繪畫上色技巧,掌握當下流行的日繫上色方式,對畫面精度要有意識;按照示範課程步驟,提升畫面完成度,完整進行高完成度的插畫繪制。
❹ 如何學習手繪(主要是動漫人物)
1、透視
透視的指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術,所以你的畫面只要涉及到空間的表現就需要運用到透視原理。
2、線條
線條在結構和畫面表現上並非是最佳的選擇,然而它卻是確定畫面效果效率最高的一種方法,擁有出眾的線條表現能力,落筆即成型,是一個畫師的基本技能。
1, 進行為期五天左右的頭像速寫訓練,紙張為8開紙,目的是了解畫頭像素描打形的第一階段過程,了解五官之間的組合關系,熟悉認識「三停五眼」等頭像基本比例關系。並且學會用「十字線」輔助的辦法來起形。
2, 進行為期二天左右的頭部五官訓練,目的,對眼,鼻,嘴,耳五官的解剖名稱熟悉了解。學會用幾何形及分面等方法去表現五官,如眼睛可以看成圓球體,鼻子可以看成有正面兩側面的梯形體。而嘴也可以看成生長在半圓柱上的半圓柱體的一部分。耳朵雖然在側面也應了解基本解剖,特別是外耳輪,耳屏,耳垂等要畫出體積感來。
❺ 動漫手繪培訓如何選擇
動漫手繪,要看你的基礎,根據自己的需求選擇適合自己的。
零基礎的「輕微課」,培訓內容淺顯易懂容易理解,便於掌握。還有繪畫學習,要多注意平時的積累和練習,只有這樣才能更快的進步。
下面講一下關於繪畫培訓班的選擇,希望能幫助你:
一:好的繪畫培訓班一定是知名的
現在開一個繪畫培訓班太容易了,所以市場上到處都是一些不知名的繪畫培訓班,這一類就一定要注意了,畢竟如果跑路的話,個人是沒有什麼品牌背書的,影響不會很大,所以選擇繪畫培訓班,一定要選擇知名的繪畫培訓機構。
二:好的繪畫培訓班口碑一定是棒的
有些知名的繪畫培訓學校,但是到處投放廣告,一年幾千萬的廣告費全部砸出去了,這種知名一定都是虛幻的,把該提高自身教學水平的費用買了廣告,你覺得還會OK嗎?所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇口碑好的。
三:好的繪畫培訓班課程一定很豐富
學繪畫一定是沒有速成的,繪畫學習是一個持久的修行,很多人都夢想快速學好繪畫,因此也有很多繪畫培訓課程都是極短的,吹噓2個月變成繪畫大神,3個月成繪畫名家,很明顯這些都是不可信的繪畫培訓學校,真正的繪畫培訓課程,一定是極其豐富並且循序漸進的,所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇課程豐富的。
四:好的繪畫培訓班學生作品一定不會少
很多繪畫培訓班一直誇大宣傳自己的老師,繪畫教學是一門藝術,畫的很好但是教不好學生的老師太多太多了,也有一些對老師進行包裝,很明顯都是虛幻的,如何查看一個好的繪畫培訓班質量如何呢?就看學生作品就行了,如果有大批量的學生繪畫作品,那麼就可以選擇,否則極少的繪畫作品,看起來畫的很厲害,但是實際上很可能是老師自己的作品,冒充學生作品而已。所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇學生作品多的。
五:好的繪畫培訓班一定有濃厚的學習氛圍
很多人選擇繪畫培訓班主要為了學習老師的方法,其次就是希望有一個繪畫學習氛圍,大家一起學畫畫,一起努力成長,所以繪畫學習氣氛也是很重要的,有些繪畫培訓學校的氣氛幾乎都是死的,這一點需要非常謹慎。
❻ 哪裡有手繪動漫課程培訓啊好糾結啊,不知道去哪裡好
其實我之前在縱橫動漫網站看過一個廣告
是一個動漫培訓班
老師中有著名漫畫【鬼王】的作者
還分什麼手繪啊動畫啊之類的班,可惜找不到那網頁了
❼ 想學習畫漫畫,有這樣的補習班嗎
漫畫大體上包含以下幾個部分:人物+場景+故事+分鏡。培訓班大部分教的是人物+場景,也有的教分鏡,至於如何講故事,這個很少有人會教,所以單純學習如何畫,還是可以在培訓班學到的。
另外,現在大部分的漫畫培訓學校都是教的如何運用軟體來繪制漫畫,像這類學校主要針對的人群是會手繪漫畫,但是不會用軟體繪畫的同學,這類同學去報這樣的班,只要認真學,勤快練,進步會很明顯。如果是完全不會畫畫的人,直接去這種教軟體的漫畫培訓班學習,自然學不到東西,因為基礎就不在一個水平上,只會拖得很累,最後對畫漫畫失去信心。那完全不會畫漫畫的小夥伴應該去什麼樣的培訓班呢?先教美術再教軟體的培訓班比較適合你們,如果學校不教美術基礎,只教軟體,就自己先報個美術培訓班練習,等到美術功底打好了,再去報班學軟體,這樣報班才能學到東西。
至於,講故事的能力如何提高?這個就只能自己去摸索了,多看看最近的人氣漫畫是如何講故事的,參考身邊會講故事的人,分析他們是如何講故事的……方法很多,需要自己總結。
❽ 動漫手繪培訓班有嗎
手繪是畫漫畫的基礎,在數位板上手繪到電腦,可以快速保存,武漢插畫人就是前期採用手繪,後期是cg畫法
❾ 動畫課程有那些
圖藝動漫學校的動畫課程:有二維手繪動畫、三維MAYA影視動畫、影視後期製作。
動畫課程二維手繪動畫主要學習:美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、腳本創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(TBS)、FLASH、圖像處理Photoshop。
動畫課程三維MAYA影視動畫主要學習:MAYA軟體有Maya場景建模、Maya場景燈光設計、Maya動畫渲染、Maya角色動畫製作、Maya動畫特效製作、影片剪輯、Maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視劇項目實戰。
動畫課程影視後期製作主要學習:1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝 / 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。3、 實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
以上就是動畫課程的主要內容,如需更多的了解可以加下面何老師的Q號
❿ 動漫手繪培訓班哪裡有要求學習時間不要太長
我知道一家學校,CGWANG,才學兩個月的,應該不長吧