⑴ 創客教育跟機器人教育有什麼區別
創客教育培訓的內容包含機器人培訓,但要高於機器人培訓,對老師的要求特高!
重視基礎,創客教育不僅培養編程,電子,機械類的技能,更重要的是培養創新能力,邏輯思維能力以及團隊合作能力。對學習文化課特別重要——創客教育集創新教育,體驗教育,項目學習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創造力的天性。它主要以課程為載體,融合科學,數學,物理,化學,工程,技術,藝術等學科知識,培養學生的想像力,創造力以及解決問題的能力。
⑵ 什麼是創客文化,創客精神與創客空間
1、創客精神:創客最初都是以興趣愛好為目的走上創客之路的,當完成創客作品後,就會感到非常有成就感。所以對他們來講創客精神就是一種信仰和分享!信仰是指對產品的創新和精雕細琢,分享是指對產品軟硬體的開源。只有具有創客精神和創客思維,創客的的路才能走得更遠。
創客精神不是一個新名詞和新概念,像瑞士、德國、日本等發達國家的產品精雕細琢,因為工匠的堅持專注,要求產品完美精緻,不容忍質量瑕疵,秉持對工作的執著,才能生產出精品。瑞士的手錶、小軍刀,德國的汽車,日本的家用電器,一直是「工匠精神」的表率。
2、創客空間指眾創空間。眾創空間,即創新型孵化器。「眾」是主體,「創」是內容,「空間」是載體。是順應創新2.0時代用戶創新、開放創新、協同創新、大眾創新趨勢,把握全球創客浪潮興起的機遇,根據互聯網及其應用深入發展、知識社會創新2.0環境下的創新創業特點和需求,通過市場化機制、專業化服務和資本化途徑構建的低成本、便利化、全要素、開放式的新型創業公共服務平台的統稱。
3、文化創客,是特指在文化創意產業生態圈層中從業,具有好幻想、愛折騰、有激情等性格特質,善於通過靈活運用時下流行的思維方式、技術手段和本身所擁有的專業技能,把屬於自己獨創的創意設想變現為文創成果的個人或團隊。
(2)藝術培訓創客擴展閱讀:
創客最早起源於麻省理工學院(MIT)比特和原子研究中心(CBA)發起的Fab Lab(個人製造實驗室)。Fab Lab基於對從個人通訊到個人計算,再到個人製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從創意、設計、製造,到調試、分析及文檔管理各個環節的用戶創新製造環境。
發明創造將不只發生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究機構,也將不僅僅屬於少數專業科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab的核心理念。Fab Lab網路的廣泛發展帶動了個人設計、個人製造的浪潮,創客空間應運而生。
⑶ 創客教育是什麼意思
在孩提時代,兒童們就喜歡在紙上塗鴉,用橡皮泥捏出各種形狀,以及用樂高積木堆疊成房屋。但是,一路走來,學校教育變得越來越僵化,大量的作業和考試,造成了學生對知識的死記硬背。學生的創造力和創新精神正在喪失。
毫無疑問,創客運動將改變我們在學校的學習。它能減少標准化教學和測試對學生個性化發展帶來的損害,用一種新的方法鼓勵創造和創新——利用新的數字技術來設計、製作、分享和跨時空的學習。
一些年輕人已經通過創客運動展露出驚人的天賦。除了文章開頭介紹的凱恩外,11歲的西爾維婭(Sylvia)擁有一個網路直播節目,叫做「西爾維婭的超級無敵創客秀」。她在父親的幫助下,通過唱、玩、教的方式向數百萬的觀眾介紹電子學、開源硬體Arino開發,以及其它有趣的項目,非常受歡迎。14 的喬伊·哈迪(Joey Hudy),一個年輕的創客和企業家。在白宮,用他自己設計製作的棉花糖大炮讓奧巴馬驚嘆不已。
在美國,從政策到實踐層面,創客文化已經開始在教育中站穩腳跟。
白宮開始擁抱創客運動是源自奧巴馬總統提出的要創新教育以提升學生STEM(科學、技術、工程、數學)的學習水平。奧巴馬在2009年的競選演講中說到,www.zhlzw.com「我希望我們所有人去思考創新的方法激發年輕人從事到科學和工程中來。無論是科學節日,機器人競賽,博覽會,鼓勵年輕人去創造、構建和發明——去做事物的創建者,而不僅是事物的消費者。」
美國政府在2012年初推出了一個新項目,將在未來四年內在1 000所美國中小學校引入「創客空間」,配備開源硬體、3D列印機和激光切割機等數字開發和製造工具。創客教育已經成為美國推動教育改革、培養科技創新人才的重要內容。
一些學校也意識到他們已經失去了激發學生主動學習的辦法。他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中。過去幾年內,美國高校中的學術性創客空間和製造類實驗室迅速多了起來。而一些K12學校也紛紛嘗試在圖書館設立創客空間,或者改裝教室以適應基於項目和實踐的學習。
創客教育的關鍵點是,如何把創客空間整合到現有的教育項目中。創客空間是創客們製作、交流、共享知識和資源,以及項目協作的場所。對於學校來說創客空間不僅如此,還是課程實施的環境。教師要學會把課堂變成一個充滿活力的創客空間,鼓勵學生創建物品、發明工藝、分享創意點子。創客課程主要有以下一些要素:動手做是最重要的,開放和分享,大膽嘗試,迭代設計,注重美學,打破年齡歧視,強烈的個性化學習,技術是基本要素,學生自己掌控學習等。
在《創造即學習》書中為K12學校提供了一些創客課程的思路。
小學——發明製作一個有趣的玩具;用Scratch簡單編程;學習定格動畫製作等。
中學——製作組裝電動玩具;用簡單圖形軟體繪制個人頭像;學會簡單的電子元件的焊接;學會用MaKey MaKey套件組裝觸控設備等。
高中——用樹莓派、Arino或其他開源硬體解決日常問題;製作自己的機器人;學會編制一個游戲展示你的數學才能等。
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化時代,二者需要結合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。