A. 影視後期製作要學習多久
影視後期製作的學習時間主要看自己學習程度和掌握程度。一般在三個月左右基本掌握。
影視培訓製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
製作流程
影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。
初剪:
也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
正式剪輯:
在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。
作曲或選曲:
廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。
特效的錄入:
這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。
配音合成:
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
B. 影視後期製作怎麼學,要去影視後期培訓班嗎
相信不少人都煩惱過這個問題,自學吧找不到資料,一個問題卡半天,上網找的答案五花八門,報培訓班吧花錢卻不知道劃算不劃算。如果說暫時只是興趣,自學問題不大,如果想日後從業或轉行的話,那必須要經歷系統學習。按照自己的實際情況去衡量,找對方法才能順利高效。零基礎的話還是建議報班學習。
自學:
1、金錢成本低
與培訓學習做對比,自學要付出的金錢基本為零,只需要有能上網的電腦,能進行資料搜集和軟體操作便可。
2、時間成本高
自學雖然是免費的,但找學習資料和解決問題需要大量的時間做支撐,遇到問題只能自己解決,學習時間小編也沒辦法下定論,完全看個人。
3、需要有一定的資源搜集能力
首先你要有搜集優質教程的能力,既然要學,人人都想找到高效優質的資源。互聯網時代,大家都可以在網路上上傳教程,但也意味著這些網路資源質量、水平會參差不齊。網上免費的資源的確很多,但持續高質量的學習資源是無法保證的。
4、自學能力要強
自學很考驗自身的學習能力,特別是實操性的技能,學影視後期不僅僅是聽、看、學,更重要的是要落實下去,練習很重要。一口氣看完所有基礎教程,到實際操作時完全不知道如何下手的大有人在,學習方法很重要,要定期給自己的學習規劃作動態調整,知道自己學到哪個階段,接下來該往哪裡學,不然給你再好的教程,也是不足以學會的。
5、毅力
包括驅動力和自控能力,很多人學習會三分鍾熱度,或者遇到困難就停滯不前,自控能力不足,沒有人督促的前提下,比起有老師指導,自學需要更加強大的毅力和意志力,而且需要規劃好,學習這事無非是堅持二字!
不排除你通過各種渠道認識到大神,得到指點,能夠較為系統學習,不然學得越深入,遇到問題越多,挫敗感越強,這個時候極易放棄學習,所有的努力就會功虧一簣。
C. 影視後期製作培訓大概需要多少錢
隨著《2012》《盜夢空間》《阿凡達》等一些列電影票房的提高,業內人士都不約而同的看到電影行業未來的一個無法阻擋的趨勢——影視後期製作。
什麼是影視後期製作?
就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並為影片製作聲音。如《阿凡達》中的人物形象,在現實生活中是不存在的,通過具體的人物拍攝以後,再進行後期處理,就成為我們所看到的畫面。
2012年,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視台、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據市場需求和越來越高的技術和藝術要求,影視後期高端人才的需求量越來越大。
影視後期專業的就業方向也是非常廣泛的。可以在廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作;製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;影視公司、電視台、動畫製作公司從事二維動畫或者三維動畫製作等工作;電視台欄目製作人員;游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
所以想找好工作的你,不妨去學影視後期製作吧!
D. 影視後期製作培訓班哪家好
每個培訓機構都有各自的優勢、劣勢!但哪些才是我們應該關注的呢?
既然是培訓,自然是需要能在短期內,學好上崗所需要的技能!
還有節省你的學習時間(學習套路與手法可是很重要的),讓你高效的學習。要不然你參加培訓是為了什麼呢?
所以在選擇上,我們為大家提供幾點應該重點關注的思路切入點!
1、培訓所學的內容是否都是上崗工作所需要的!
2、怎麼驗證上一點?給你安排工作呀,要是把你教的水的不行,只為掙你錢,那怎麼能給你安排工作?人家公司招人,是要能幹活的,可不是要花瓶!(這里也有套路的,在這里說不清楚,有想了解的可以私信我)
3、看看師資情況,老師要都是有過實戰經驗、有過項目經歷、一線從業人員退居二線。這肯定可以教好你,因為這樣的老師明白該讓你學什麼,怎麼去學,學完後怎麼去運用(這是關鍵,即使學同樣的東西,會教的老師才不會教出書獃子)。
4、有沒有接觸商業項目、或實戰項目演示的機會。因為你學的東西是以後工作中用的,是用來混飯吃的手藝,不接觸實操實練,你覺能學得扎實?相關技術會運用得到位?
如果大家覺得思路沒毛病,請點個贊昂,在石家莊想學的可以來我們這里了解一下。
E. 影視後期製作培訓機構
專業影視後期培訓 機構 當然是 找 天琥(廣州)電腦培訓學校了,老師很出名的,可以上天琥的主頁i3v上了解詳細。
F. 視頻剪輯後期製作,哪個培訓機構好
學習影視剪輯後期,推薦王氏教育實體培訓和他們的在線網校平台:繪學霸專APP。G. 影視後期製作培訓大概需要多少錢
哈爾濱完美動力影視動畫學校的課程是一個課程體系學習時間從短期到長期的都有而且課程難易程度也有差別的學習費用從兩三千到幾千的都有的
H. 後期製作培訓,影視剪輯培訓要多少錢
1:一般4~8個月,你按平均一個月4000~5000元的費用來算。
2:每個城市的學習成版本也不一樣,你如果是脫產權學,你還要把你的生活成本與時間成本算上。
3:你可以網路一下,你所在城市後期製作的平均工資是多少,例如4000元,那麼合理學費應該是你4個月的工資,例如16000元左右。
4:注意培訓內容,例如6個月的課程,其實有2個月是讓你學素描,畫畫之類的,這種就不要報了。
I. 後期製作培訓學校
隨著《2012》《盜夢空間》《阿凡達》等一些列電影票房的提高,業內人士都不約而同的看到電影行業未來的一個無法阻擋的趨勢——影視後期製作。
一什麼是影視後期製作?
就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並為影片製作聲音。如《阿凡達》中的人物形象,在現實生活中是不存在的,通過具體的人物拍攝以後,再進行後期處理,就成為我們所看到的畫面。
2012年,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視台、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據市場需求和越來越高的技術和藝術要求,影視後期高端人才的需求量越來越大。
影視後期專業的就業方向也是非常廣泛的。可以在廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作;製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;影視公司、電視台、動畫製作公司從事二維動畫或者三維動畫製作等工作;電視台欄目製作人員;游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
所以想找好工作的你,不妨去學影視後期製作吧(你想學的話,可以來我們這個群,第一組數字是521,,第二組數字是496,第三組數字是564,按照順序把這三組數字連接起來,你就可以找到我們,我們這里只要有夢想上進心的人,否則的話,不要來,我們不歡迎的)
二不會這些軟體,還怎麼在我們影視後期圈裡混
(一)後期製作軟體:
1.AE全稱AfterEffect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
2.Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互界面的改進;增強了其繪畫工具與3dsmax軟體中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟體使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。
3.DigitalFusion:視頻合成軟體,具有眾多的使用特點,節點式的工作流便於使用。該產品使用了一個新的圖形引擎,能夠將整體性能提升一個台階並能更使得內存使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上以8bit,16bit或者以浮點方式來運行。DF5可以創建以時間線為基礎的緩存實時播放的部分。
4.Premiere是Adobe公司出品的一款音樂編輯軟體,是一種基於非線性編輯設備的視音頻編輯軟體,可以在各種平台下和硬體配合使用,被廣泛的應用於電視台、廣告製作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平台上應用最為廣泛的視頻編輯軟體。它是一款相當專業的DV(DesktopVideo)編輯軟體,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。
5、EDIUS非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。除了標準的EDIUS系列格式,還支持Infinity?JPEG2000、DVCPRO、P2、VariCam、IkegamiGigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAMEX視頻素材。同時支持所有DV、HDV攝像機和錄像機
(二)三維製作軟體:maya3dmax
1.Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
2.3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體,最新版本是2011。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
(三)平面製作軟體:photoshopillustratorcoreldraw
1.Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
2.Illustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。
3.CorelDRAWGraphicsSuite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
J. 影視後期製作培訓學校哪家好
我們為您提供幾點應該重點關注的思路切入點吧:
培訓所學的內容是否都是上崗工作所需要的!不光是為你節省學習時間,還可以提高你的學習效率!
怎麼驗證上一點?給你安排工作呀,要是把你教的水的不行,只為掙你錢,那怎麼能給你安排工作?人家公司招人,是要能幹活的,可不是要花瓶!但這里也有很多套路存在 影視後期培訓哪裡好?_應該以什麼思路去選擇! 比如:推薦就業,簽推薦就業協議等(注意哦,是推薦額,這里不懂的私信我給你上一課,但我需要收點智商稅)。
看看師資情況,老師要都是有過實戰經驗、有過項目經歷、一線從業人員退居二線。這肯定可以教好你,因為這樣的老師明白該讓你學什麼,怎麼去學,學完後怎麼去運用(這是關鍵,即使學同樣的東西,會教的老師才不會教出書獃子)。
有沒有接觸商業項目、或實戰項目演示的機會。因為你學的東西是以後工作中用的,是用來混飯吃的手藝,不接觸實操實練,你覺能學得扎實?相關技術會運用得到位?