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svg基礎知識培訓

發布時間:2021-03-10 02:22:03

㈠ Web前端開發主要學哪些

前端知識是一種很火的技術,一直在編程語言中名列前茅,而且隨著瀏覽器技術不斷專發展,還有會很屬多擴展的可能性,比如3D可視化,谷歌發布一個全新的圖形工具TensorFlow Graphics,結合計算機圖形學和計算機視覺技術,以無監督的方式解決復雜3D視覺任務,無疑谷歌瀏覽器也會支持3D圖像,前端技術實現在線可視化開發,基於webgl的3D框架有thingjs,three.js。
thingjs是這兩年新興的3D框架,更加簡單,官網有注冊優惠別錯過~理論知識是基礎,對於前端開發者來說,技術應用是進一步的需求,所以thingjs提供免費3D源碼和3D模型庫,讓你在項目開發過程中有東風助力,在實操的過程中你會更好地吸收前端技術知識!
前端技術肯定不是最終的目的,做成一個有價值的商業項目,才能讓你更有成就感!

㈡ 網頁美工需要學什麼

你好!很高興能為你解答,看到及時採納,謝謝!
首先:要看你的工作是偏重於頁面設計還是偏重技術即網頁的製作。
其次:PS是基本要求,還有網頁三劍客也就是dreamweaver、flash、firework,dreamweaver則需掌握很熟練,而flash需掌握5分熟,另外再會用Html、css、掌握css+div技術則能成為一個網頁設計師。總之,多學點東西肯定是沒壞處的。祝你好運!

㈢ 零基礎想學習動漫,要怎麼學比較好呢

零基礎想學好動漫,這是一件比較難的事情,但是只要自己下定好決心,努力的去學習關於動漫的東西,我想這會提高自己的學習動漫的成績。還有就是多讀一些漫畫書,多去學習一些動漫的主題思想,這些都會提高自己的動漫成績。

㈣ 想做web前端的工作,應該先學什麼

一個專業的前端開發工程師是必須掌握前端開發三大基本基石HTML、CSS,JavaScript。光會這些還不夠,有了這些語言還需要各種工具的支撐,比較常見的有Dreamweaver,Sublime,HBuilder。還有FontelloFontello、Secureheaders、Visual Studio CodeVisual Studio Code。

工具只能解決一些特定問題,要解決更加全面的問題就要接觸到框架,三大基本框架有Angular、React、Vue,當然,以後還會接觸到更多Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube這樣的框架。另外,一個優秀的前端開發工程師可能還要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,甚至,網站性能優化和伺服器端的相關基礎知識也是需要了解的。

學會這些還不夠,前端開發是一門發展的學科,不是學好了就可以停止學習,後面還會接觸到更多新的內容。

由此可見,要想學好前端,絕對不簡單,前端開發的廣度和深度是其他行業所不能比擬的,你必須付出不懈的努力,才能收獲這份果實。

㈤ 哪家前端培訓機構比較好

web前端培訓一般都是5-6個月的時間,相信在IT領域發展的同學對web很熟悉。web編程語言排行中一直處於領先地位,這可以直接體現web的重要。因此很多同學准備參加web培訓機構系統學習。那麼,web培訓機構哪家比較好?下面我們介紹一下。

隨著web的普及,越來越多的人了解web,企業也會對求職者提出更高的要求,他們想招聘一些能馬上開始工作的人,所以往往會招聘一些有項目開發經驗的人。這就是為什麼那麼多計算機專業的大學生找不到工作,所以越來越多的大學生會選擇在畢業前後參加一些專業的web培訓課程,以增加他們的實踐經驗。只有增強自己的力量,才能立於不敗之地。

web培訓機構哪家比較好?判斷web培訓機構好與壞主要看以下幾個方面

1.看教學課程內容

學習web技術,最主要是與時俱進,掌握的技術點能夠滿足時下企業的用人需求。而想要了解一家培訓機構所提供的課程是否新穎,也可以去機構的官網上看看,了解自己想學習的學科的課程大綱。看看學習路線圖是如何安排的,有沒有從零到一的系統搭建,是不是有強化實訓、實操的比重,有盡量多的項目實戰。因為企業對web從業者的技術能力和動手實戰能力要求較高。

2.看師資力量

因為web開發技術知識的專業性很強,如果盲目去學很容易走進誤區。相反,有講師帶領,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。畢竟現在這個時代只要多跟別人交流才能獲得更多更有價值的信息,初學者千萬不能閉門造車。

3.看口碑

行業內口碑比較好,學生對培訓機構比較認可,這種機構把精力放在了學生身上的機構,才是做教育的應有態度。

4.看就業情況

以學生就業為目標的培訓機構現在才是最主要的。要知道就業也是教學成果的體現,沒有好的教學保證是做不到好的就業的。

5.上門免費試聽

試聽是為了更好的去感受培訓機構的課程內容、講課風格、班級氛圍等,同時也能通過和班上在讀同學進行交流,更進一步去了解這家培訓機構各個方面是否符合自己的需要。

㈥ 初學web開發需要掌握哪些知識

Web前端開發要學習的知識很雜亂,知識范圍也很廣。不過,所有技術都是圍繞著三大基本技術來進行的:HTML、CSS,JavaScript。前端的開發中,在頁面的布局時, HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。

掌握三大技能,還要運用多種開發工具輔助開發。目前我們常用到的有:Dreamweaver,Sublime Text ,HBuilder等。

工具只是解決單個問題,在你更加深入了解這個行業之後,你可能還會用到各種不同的框架,目前有三大框架Angular、React、Vue,除此之外還有Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube等,都是需要慢慢接觸的。

另外,做前端開發可能還會運用到SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,網站性能優化和伺服器端的基礎知識也是需要了解的。

學前端可能會很難,但世界上沒有學不會的知識,相信自己,努力學下去,一定可以成功。

㈦ 前端開發工程師需要學習什麼知識

web前端開發工程師一般分為三種級別,一般分為初級工程師、中級工程師、高級工程師。

1.初級前端工程師:能熟練使用html、css、js,主要工作還是搭建靜態頁面。進階知識的話就是響應式這一塊了,一套代碼能適配pc+手機是初級前端工程師的進階。

2.中級前端工程師:作為一名中級前端工程師的話,除了上面的以外,還需要會使用一些框架之類的東西,像bootstrap、jquery之類的。進階的知識應該是ajax這一塊了,當然ajax並不是很難,了解怎麼與後台互動式學習ajax的關鍵點。

3.高級前端工程師:想成為高級前端工程師,首先要學習的就是前端工程化,進階框架angular、vue、react ,和jquery有著很大區別,vue是數據控制頁面渲染及狀態,而jquery是DOM節點控制渲染,vue渲染頁面更容易更優雅。vue能夠把前端項目徹底工程化,有配置文件、可以安裝第三方模塊、配合webpack打包、可以實現模塊化開發等等,當然簡單是它最大的優勢。進階就是要學習es6 7 語法、vuex、Element_ui (開發pc端框架)、vux(開發手機端框架)、Mint UI(開發手機端框架)、Nodejs(後端語言,js語法)。

㈧ web前端自學要多久

這個要看個人的實際情況決定;自學最注重個人的自製力和學習力,你要抵禦各種誘惑,還要有詳細的學習規劃,才能保證正常的學習,徐徐漸進。下面的學習路線或許對你有幫助:

前端完整學習路線

第一階段:

HTML CSS:HTML進階、CSS進階、div css布局、HTML css整站開發。

JavaScript基礎:Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。

JS基本特效:常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。

JS高級特徵:正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎。

第二階段:HTML5和移動Web開發

HTML5:HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas。

CSS3:CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。

移動Web開發:跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。

第三階段:HTTP服務和AJAX編程

WEB伺服器基礎:伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。

PHP基礎:PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求。

第四階段:面向對象進階

面向對象終極篇:從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。

面向對象三大特徵:繼承性、多態性、封裝性、介面。

設計模式:面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。

第五階段:封裝一個屬於自己的框架

框架封裝基礎:事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。

框架封裝中級:運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。

框架封裝高級和補充:JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。

第六階段:模塊化組件開發

面向組件編程:面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。

面向模塊編程:AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。

第七階段:主流的流行框架

Web開發工作流:GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPMer依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用庫:React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八階段:HTML5原生移動應用開發

Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。

Ionic:Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。

HTML5 :HTML5 中國產業聯盟、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5 開發和部署。

第九階段: Node.js全棧開發:

快速入門:Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。

核心模塊和對象:全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操做。

㈨ 想學web前端需要學什麼知識

隨著互聯網的發展,各種小程序、APP以及很多的互聯網+創業公司的興起,對現在前端工程的要求也越來越高,如何適應目前IT行業時代的發展趨勢,web前端工程師又需要掌握那些技能呢?

一、HTML5+CSS3

HTML是網頁的主要組成部分,網頁的本質就是HTML,是用來製作超文本文檔的簡單標記語言;CSS樣式是對HTML語言的有效補充,通過使用CSS樣式,便於頁面的修改以及頁面風格的統一,還可以減少頁面的體積,通過HTML和CSS完成靜態頁面的布局。HTML5+CSS3是HTML+CSS的更新,增加了很多非常實用的功能。這部分主要是從PC端和移動端兩方面掌握整體的頁面布局技術,並且配合項目實戰操練、學以致用。

二、JS交互設計

這一部分主要掌握JS的基本語法、演算法和高級語法,熟練使用面向對象的思想進行DOM編程,通過JQuery經典案例學習精通JQuery技術。

通過以上介紹,相信大家都了解了web前端開發需要學習的內容了,現在隨著行業而發展,對前端的要求也越來越高,對高端人才的需求也越來越多,只有大家掌握的知識越多,掌握的技能越全面,越好,之後的選擇權才會更多,發展前景更好。

㈩ snap.svg 可以直接操作svg元素嗎

有人說不會 SVG 的前端開發者不叫開發者,而叫愛好者。前端不光是 Angularjs 了,這時候再不學 SVG 就晚了!(如果你只會 jQuery 就當我沒說。。。)這里我就給大家分享一個前幾天在別處看到的一個高大上的 SVG 效果,左邊菜單彈出來會動動彈的說,鏈接點這里。 當時我就震驚了,今天抽空搞清了源碼,然後下面是我潛心研究後做出來的 Demo,雖然比較粗糙,但還是很洋氣的感覺呢。下面我就這個 DEMO 跟大家分享一下。 jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/ 本案例需要有些 PS 或者 AI 中路徑的知識,下面是本例中運涉及到的知識點和工具: snap.svg svg path data Adobe Illustrator animation timing 先給出原理:根據時間變換坐標。如下圖所示,本例其實就是 A、B、C 三條線之間的轉換,A 是初始狀態,點擊後經過 B 最後形成 C。其中有兩次動畫,分別是 A-B 和 B-C,而這兩次動畫的 timing function 和時間都是不同的。 第一步:畫草稿 做動畫前第一步就是畫草稿(如上圖),我一般用 AI 來畫,因為 AI 可以精確的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一樣的。 然後有的同學就會說,「老濕,是不是要保存為 SVG 格式的,然後做修改啊?」 錯 畫草稿圖的目的只是為了方便的確定每個點的坐標,自己算太麻煩了,而且還容易出錯。除此之外 AI 沒有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿來用,因為其中的路勁點太混亂了,下面會詳說。 什麼?你不會用 AI ? 如果你還想在前端這條路上走下去的話,那現在就去學吧。(在這里我想吐槽一下,PS 是用來處理點陣圖片的,根本不適合拿來做設計圖。相比之下 AI 才是做這個的,google 給出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但國內不管是什麼企業,用 PS 都好像很開心的樣子,不知道為什麼。) 第二步:計算路徑 這一步就比較復雜了,上面說過了,這個動畫其實就是坐標之間轉換。而從四邊形到圓弧之間的轉換不光是坐標位移而已,還有曲線弧度的轉換。上面的設計圖直接保存為 SVG 後代碼如下: 復制代碼 代碼如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --> <svg version="1.1" id="圖層_1" xmlns="/2000/svg" xmlns:xlink="/1999/xlink" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve"> <!-- 路徑 A --> <path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d=" M12.5,12.5 h75 h75 v75 v75 h-75 h-75 v-35 V12.5z"/> <!-- 路徑 B --> <path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 c0,0,10-25,50-25 s50,25,50,25 s25,10,25,50 s-25,50-25,50 s-10,25-50,25 s-50-25-50-25 s-25.1-10-25.1-50 S37.5,37.5,37.5,37.5z"/> <!-- 路徑 C --> <path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 h50 h50 v50 v50 h-50 h-50 v-50 V37.5z"/> </svg> 我們只需要關注路徑的 d 屬性就行了,可以看出,AB 兩個路徑之間還是可以互相轉換的,但他們和 C 路徑(有弧線的路徑)之間就不能轉換了。他們所用到的繪圖命令都不同,AB 兩個都是矩形,繪圖時用到的都是 h、v,也就是橫縱之間的位移,畫出來的都是橫豎線。而 C 路勁用到的都是 s、c這些命令,畫出來的都是曲線。所以 AI 給出來的圖我們不能用,要自己根據 svg path data 重新繪制一遍。 下面我參照 AI 設計圖重新繪制的三條路徑: 復制代碼 代碼如下: <!-- 路徑 A --> <path d=" M37.5,37.5 S87.5,37.5,87.5,37.5 S137.5,37.5,137.5,37.5 S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5 S87.5,137.5,87.5,137.5 S37.5,137.5,37.5,137.5 S37.5,87.5,37.5,87.5 S37.5,37.5,37.5,37.5z"> <!-- 路徑 B --> <path d=" M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z"> <!-- 路徑 C --> <path d=" M12.5,12.5 S87.5,12.5,87.5,12.5 S162.5,12.5,162.5,12.5 S162.5,87.5,162.5,87.5 S162.5,162.5,162.5,162.5 S87.5,162.5,87.5,162.5 S12.5,162.5,12.5,162.5 S12.5,127.5,12.5,127.5 S12.5,12.5,12.5,12.5z"> 有過設計基礎的同學應該明白上面代碼的含義,就是將所有錨點轉換成平滑,然後再更改手柄的位置。形狀沒變,雖然代碼多了不少,但是把繪制命令都變成了 S ,這樣三條路徑就只有數值之間的不同了。而動畫的過程就是數值之間的轉換。 第三步:Timing 這一步就是設定動畫的時間點和 timing function 。時間點比較好說,A-B 和 B-C 我設置的分別是300毫秒和400毫秒。 timing function 就是我們在做 CSS 動畫中運用到的 animation-timing-function 屬性,比較常見的有 ease、linear、easein,我們也可以用貝塞爾曲線自己定製。但是CSS的 timing function 比較簡單,只能定義一條均勻的曲線,A-B 轉換用到的 ease-out,但是 B-C 為了體現彈動的效果,所用到的 timing-function 就不是一條均勻曲線這么簡單了。 上面列出了一些比較常用的 timing-function ,其中大概分為 ease、bounce、elastic 三類。ease 一般用作減速或者加速動效。bounce如同他的曲線圖一樣,一般用作小球落地那種動效。而 elastic 一般用在如琴弦一樣的動效上,這種動效一個特點就是有部分偏移到負坐標上了,而 B-C 用到的就是這個,如下圖。 根據上面已經畫出來的路徑,結合動畫,代碼就出來了: 復制代碼 代碼如下: var svg=Snap("#svg"); var pathes=[ "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z", "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z", "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z" ]; var path=svg.path(pathes[0]); path.attr({ fill:"#2E70FF" }); function animateIn(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[0] },400,mina.elastic,callback) }); }; function animateOut(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[2] },400,mina.elastic,callback) }); };

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