⑴ 游戲原畫的培訓費是多少
游戲原畫的培訓費用,不同的地方價格是不一樣的,具體要看你在哪裡學習,學習什麼東西。
比如說:輕微課繪畫網校,對於游戲原畫的培訓,根據你前期掌握的繪畫基礎的多少因材施教,不同的階段費用是不一樣的。但是他們總體在網課領域,性價比還是比較高的。
下面講講關於繪畫培訓班的選擇:
一:好的繪畫培訓班一定是知名的
現在開一個繪畫培訓班太容易了,所以市場上到處都是一些不知名的繪畫培訓班,這一類就一定要注意了,畢竟如果跑路的話,個人是沒有什麼品牌背書的,影響不會很大,所以選擇繪畫培訓班,一定要選擇知名的繪畫培訓機構。
二:好的繪畫培訓班口碑一定是棒的
有些知名的繪畫培訓學校,但是到處投放廣告,一年幾千萬的廣告費全部砸出去了,這種知名一定都是虛幻的,把該提高自身教學水平的費用買了廣告,你覺得還會OK嗎?所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇口碑好的。
三:好的繪畫培訓班課程一定很豐富
學繪畫一定是沒有速成的,繪畫學習是一個持久的修行,很多人都夢想快速學好繪畫,因此也有很多繪畫培訓課程都是極短的,吹噓2個月變成繪畫大神,3個月成繪畫名家,很明顯這些都是不可信的繪畫培訓學校,真正的繪畫培訓課程,一定是極其豐富並且循序漸進的,所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇課程豐富的。
四:好的繪畫培訓班學生作品一定不會少
很多繪畫培訓班一直誇大宣傳自己的老師,繪畫教學是一門藝術,畫的很好但是教不好學生的老師太多太多了,也有一些對老師進行包裝,很明顯都是虛幻的,如何查看一個好的繪畫培訓班質量如何呢?就看學生作品就行了,如果有大批量的學生繪畫作品,那麼就可以選擇,否則極少的繪畫作品,看起來畫的很厲害,但是實際上很可能是老師自己的作品,冒充學生作品而已。所以,選擇繪畫培訓班一定要選擇學生作品多的。
五:好的繪畫培訓班一定有濃厚的學習氛圍
很多人選擇繪畫培訓班主要為了學習老師的方法,其次就是希望有一個繪畫學習氛圍,大家一起學畫畫,一起努力成長,所以繪畫學習氣氛也是很重要的,有些繪畫培訓學校的氣氛幾乎都是死的,這一點需要非常謹慎。
⑵ 一個大約八十人左右的培訓班,在午間休息時什麼游戲能讓大家一起參與的。
游戲1:主持人可以把你們全部同學的學號在紙條上,一個紙條寫一個
再讓在坐的同學自己重新拿出自己的紙條,上面寫上整蠱類的辦法,一人寫一個,例如:唱陝西話版的<真的愛你>,寫好後全部上交
游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:23號
這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,如:唱陝西話版的<真的愛你>
那麼此同學就得按紙條上的做,做的好給於獎品鼓勵,做的不好可以臉部塗鴉,或者貼紙條,由全部同學評判.
如果游戲效果好,可以重復進行,但是當整蠱紙條少於一半時,重新寫,重新收集.這樣增加趣味.
主持人在要大家寫整蠱辦法時,請說明規則,嚴禁黃色,暴力或者不健康的東西.也請大家注意,也有可能自己抽到自己,所以寫的別太過分,搞笑為主.
游戲2:合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
游戲3:報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
游戲4:心有靈犀
概要:猜成語
道具:寫好成語的大紙
方法:
1、選兩組人(每組兩個人)同時進行,規定時間內通過的數量決定勝負
注意:不可以用成語內的字——語言表達
游戲5:蹲蹲樂
規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然後由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然後打出「胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲」,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然後再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鍾內接不上誰就被淘汰,如此類推,最後剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然後再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:如果在5秒鍾內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最後剩下2個人分別是2個隊的隊員那麼主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止
游戲6:猴子賣桃
規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來 ,誰就贏了
輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然後接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什麼才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最後剩下的就是獲勝方
游戲7:讓所有人起立,並排站好(或圍圈也可以);
然後所有人左手手掌向下,右手只出食指向上,抵住右邊人的掌心,一個個的排下去。等大家都排好了(即所有人的左手掌下都是左邊人的手指,右手指都抵在右邊人的手掌上),這個時候大家安靜,聽主持人念一段話(隨便自己事先編好)。
只要大家聽到主持人念「小烏龜」三個字,所有人的左手就去抓左邊人的食指、同時右手的食指要逃避右邊人的捕捉。主持人事先說好,被抓到的人就是「小烏龜」,大家可以比比,看誰抓到的小烏龜多。
PS:中途可以用小貓、小狗等等以小開頭的引誘大家,說話的時候也可以快慢結合、出其不意。以前我們每次做都笑翻一大片。但是記得這個不宜太長,一段4、5百字的話,裡麵包含4、5個「烏龜」就可以了。太長了不好。
游戲8:猜詞語游戲啊~
就是兩個人A和B,A背對著題板,在題板上寫一個詞語,B看到詞語後描述出來,讓A猜。當然,描述的過程中不能含有詞語中的任何一個字,同音字也不行。B在描述的過程中可以給出提示,比如「猜兩個字」,「猜四個字」,舉例來說,猜詞語「黑板」,B可以這樣問「白色的反義詞是什麼?」,A會回答「黑色」(不要說A這都回答不出哦),然後B說「猜對一個黑字」,這句話主持人也可以說。然後,B可以繼續說「老師講課用的,掛在牆上的,兩個字」,這是A可以順利猜出「黑板」。如果B問「老師講課用的,掛在牆上的一塊板,叫什麼?」,這樣問算犯規。
這個游戲可以體現員工之間的合作精神,團隊精神。
游戲9、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲10、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
參考自:172校園活動網
⑶ 游戲方面的培訓有哪些課程
這位網友說得很對,翼啟老師在這再細化一下,現在市場上的游戲培訓主要以四大方面為專主,游戲美屬術、游戲程序、游戲策劃、游戲運營。那麼在這又詳細解答一下作為核心的游戲美術 有哪些課程:次世代場景班/角色班;游戲動畫版;游戲模型班;游戲特效班。
⑷ 培訓班畢業的進游戲公司難不難
不難,以你現在的成績與技術應該可以進公司的,進入游戲公司更看重的是技術。
⑸ 我想培訓游戲原畫,求推薦一個靠譜培訓機構
你列的這些裡面肯定是XR啦,別的連個像樣的老師都沒有,說難聽點可能畫得都還沒我去XR前要好。
⑹ 游戲開發需要學什麼有哪些培訓機構比較厲害
游戲開發的培訓機構並不多見,沒有多少選擇的。因為這要培訓c系列的語言,而c系列這樣底層的語言並不容易培訓出來。像編寫游戲引擎核心演算法,牽扯太多科班理論知識,一般的機構是教不了的。
⑺ 游戲建模是去培訓班還是自學好
這個要看你是否有軟體的基礎,比如你掌握過ps等設計類軟體,那麼自學的話會更好入門,如果之前是小白一枚,什麼設計類軟體都沒接觸過,那麼自學三維設計軟體不是一個最好的選擇,這個時候選擇一家合適的培訓機構會讓你學習的更加系統,同時和老師面對面溝通也更加便利
⑻ 培訓班中間安排什麼課間小游戲好
眉目傳情
游戲規則:
①人數:六男六女(或者可選更多,比方說八男八女);
②列成兩隊,男女相隔(一男一女隔開站);
③主持人示範:給大家一個數,如:534,左眼代表百位數,右眼代表十位數,嘴巴代表個位數——左眼眨5下,右眼眨3下,嘴巴作親吻狀,親4下;
④游戲開始時,其餘五人轉過身去,只有第一人面對主持人,在觀眾席中任選兩人分別給各隊站在第一的人報一個數字(耳語,其他人不能聽見),第一人確定之後,轉過身去拍拍第二人的肩膀,用眼睛嘴巴傳達給她(他),依此類推,(其他沒有輪到的人不能回頭),看看哪一組又快又准。
註:不能用手比劃,不能用嘴發音。
泡泡連
游戲規則:
①人數:如果舞台夠大,可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數太多的,比如18,12,24之類的;
②參與游戲的夥伴站成一排,全場所有的觀眾一齊參與;
③當主持人一發口號:「泡泡連啊」,所有觀眾齊答「連哪裡呀」,主持人任找一個身體部分,如「連胳膊呀」,台上選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀眾齊問「連幾個呀」,主持人看形勢,比如:答「連3個呀」,如果是以17人參加游戲為例,那麼就要淘汰2人,剩下來的人接著玩,一批一批的淘汰,直到最後;留下3、4個人為最後的冠軍。
註:這個游戲很能造氣氛,主持人要見機行事,連較少的人可以連屁股、鼻子、額頭之類的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。
心靈相通
游戲規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
親密無間
游戲規則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上台相互面對面並排而立,拿出事先准備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發,全程夾住並最先到達者勝出,可與助手示範一次。
3、各對選手准備好之後,由主持人統一發號開始進行。
4、由助手及現場觀眾監督,主持人注意控制現場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
瘋狂購物
游戲規則:
1、主持人請各區選派一對選手上台(1男1女)。相互站在隔壁區的後面。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本區內的其他成員扮演超市,聽到需要購買的物品時,妻子就到本區以最快的速度把東西買回來,速度最快的組為獲勝組。請輔導員當裁判。
3、主持人請大家一起喊:「老公,老公,你要啥?」主持人說:「領帶。」然後妻子以最快的速度去本區將領帶取回。
4、主持人再請大家一起喊:「老公,老公,你要啥?」主持人說:「左腳皮鞋。」然後女士迅速去本區買一隻左腳皮鞋。第三輪,取皮帶等。
5、主持人宣布獲勝者,並頒發紀念品。
不管三七二十一
游戲規則:
1、主持人請每區派一名選手上台。
2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
4、主持人給獲勝者頒發獎品。
含沙射影
游戲規則:
1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
⑼ 游戲建模培訓班
我來告訴你應該怎樣學!游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。
我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。
我經過一段時間對自學朋友的調查和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:
一、學習方法
自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。
有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。
建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。
二、學習態度
自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。
建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!
三、學習指導
自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。
建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!
四、共同學習的朋友
自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走的更遠。
五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。
⑽ 培訓的課間互動游戲
推薦一個:捶肩
所有人圍成一個圈,小跑者,後面的人給前面的人捶捶背,捏捏肩,參加的人會越跑越快;
然後,換個方向,在來,讓其「有冤報冤,有仇報仇」,適時即可。
很簡單,又能達到活躍氣氛的效果