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多米諾效應在企業培訓中的應用

發布時間:2021-03-08 09:01:35

『壹』 多米諾效應是什麼

在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。
多米諾骨牌效應∶Domino Effect
一個好的做法最後得到的結果是好的,有益萬物的能量所有世人為之敬仰;一個壞的具有毀滅性質的做法,最後得到的結果是壞的無法挽回的悲劇與惡果。多米諾骨牌效應就是從正面與負面揭示了這一效應的威力是如此的強大。正面效應:每個人都能認真又謹慎的做事時,可以將骨牌排列的長而壯觀,不會發生傾倒,需要耐心與毅力以及所擔負的責任來時時提醒自己,避免出錯。同時也揭示出做一件好事也要防患於未然,將危險及時排除將危險化解。負面效應:忽視了一個小的破壞性質的力量時,這種破壞性質的力量隨著相互傳遞時,產生的慣性的力俗稱「慣力」(物理知識力學)導致一個比一個更加快速的倒塌,如果沒有糾正過來,事情惡性質的結果無法挽回。世界萬物都是相連貫的,地球是圓的,產生的任何力都是連貫循環的力。
中文名
多米諾骨牌效應
外文名
Domino Effect
別 名
多米諾效應
起 源
宋宣宗二年
俗 稱
「牌九」寓意「牌救」
材 料
用木製或塑料製成的長方形骨牌
提出多米諾骨牌效應,還要從宋朝開始說起。
宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫「骨牌」的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由畜牧動物的牙骨製成,所以骨牌又有「牙牌」之稱,民間則稱之為「牌九」寓意「牌救」,牌裡面所蘊含的哲理,足以拯救蒼生以及拯救和提醒人類停止那些沖動的做法。
1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製牌,並發明了各種的玩法。不久,木製牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。
後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為「多米諾」。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。
最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾古牌組成一些文字和圖案。多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。
自從那以後,多米諾成為一種流行用語。在一個相互聯系的系統里,一個很小初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為多米諾骨牌效應或多米諾效應。
頭上掉一根頭發,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭發掉下去,最後禿頭出現了。哲學上叫這種現象為「禿頭論證」。
往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學里,取名為「稻草原理」。
第一根頭發的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的注意,但一旦「量變」呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!

『貳』 多米諾效應是啥,它有多大的威力

每個事物與事物之間都有聯系了,牽一發而動全身,在你看來 你只是引發了一個很小的事情,但是造成的結果卻是非常非常大。

『叄』 多米諾骨牌效應的實例有哪些

楚國有個邊境城邑叫卑梁,那裡的姑娘和吳國邊境城邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在做游戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。沖動的卑梁人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。不分青紅皂白的吳國人出言不恭,沖動加氣憤讓卑梁的人十分惱火,殺死吳人走了。矛盾開始升級,吳國人去卑梁報復,又不分青紅皂白的把那個卑梁人全家都殺了。 卑梁的守邑大夫大怒,說:「吳國人怎麼敢攻打我的城邑?」 於是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。 吳王夷昧聽到這件事後很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻佔夷以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的沖突。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,打敗楚軍,俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏嚙,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。 從做游戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭,直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程,似乎有一種無形的力量把事件一步步無可挽回地推入不可收拾的境地。這種現象,我們稱之為多米諾古牌效應。

『肆』 多米諾骨牌效應如何運用到歷史學習中

多米諾骨牌復效應簡單制來說就是指連鎖反應,觸擊一枚骨牌,所有骨牌都會順序倒下,如果說運用到歷史學習中,我個人認為應該是找到要觸擊的第一枚骨牌,只要找對一個線索,人或事件,所有有關聯的內容都會串在一起,能串起來的知識越多,說明這個線索越重要,也許這樣學習起來會快一些。

『伍』 多米諾效應給我們的啟示

朋友你好:

多米諾骨牌效應告訴大家:一個最小的力量能夠引起的或許只是察專覺不到的屬漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。這有點類似於蝴蝶效應,但是比蝴蝶效應更注重過程的發展與變化。
第一棵樹的砍伐,最後導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權戰爭的出現,可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。這些預言或許有些危言聳聽,但是在未來我們可能不得不承認它們的准確性,或許我們惟一難以預見的是從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。
有些可預見的事件最終出現要經歷一個世紀或者兩個世紀的漫長時間,但它的變化已經從我們沒有注意到的地方開始了。
所以,世間萬物開始往往比結束更重要。亡羊補牢不如防犯與未然。

行不?

『陸』 強化理論在企業文化培訓中的應用

根據強化理論,人的行為是對外部環境刺激所做的反應,只要控制行為的後果,就可控制人的行為。可以通過三種強化手段達到激勵的作用,這三種手段是正強化、負強化和消退強化。正強化是肯定和獎賞以加強行為,負強化是否定和懲罰以消除行為,消退強化是不予理睬讓其自動終止行為。因此,激勵並非僅指積極的一面,還包括消極的一面,即不僅激發正確行為,還限制錯誤行動。因此,聯系強化理論,組織文化通過培訓形式的開展有以下兩點具體體現與應用:


組織文化可以從正面激發員工。隨著管理研究的深入,人的作用越來越受到重視。組織文化即是以人為中心,關心人、尊重人、理解人、重視人,因此文化本身就有激勵作用。同時,很多激勵手段都需要通過組織文化得以實現,比如信任激勵、感情激勵、宣洩激勵、目標激勵、參與激勵、尊重激勵、寬容激勵、榜樣激勵等,這些激勵方法必須通過組織文化才能得到充分的實施。絕大多數激勵方法與組織文化結合後,可以顯著地擴大激勵效果。

組織文化可以從負面約束員工。約束功能也被稱為規范功能,組織文化可以通過剛性約束和柔性約束達到規范人們行為的目的。首先,規章制度是組織文化的體現,它明確地告訴員工該做什麼、怎麼做、以什麼為標准等,可以具體地規范員工行為。規章制度具有強制性,如果違反,將會受到批評、警告、扣薪、降職、解僱等處罰。其次,道德規范是組織文化的再現,它通過影響員工的思想來約束員工行為。道德規范沒有強制性,但卻更強烈地影響員工所為,因為如果行為不被組織認同,一方面因思與行不同而自責,一方面還要承受輿論壓力。內心的折磨遠甚於外在的懲罰,因此,組織文化可以通過有形無形的手段約束成員。

『柒』 多米諾效應

多米諾效應:小A推了推別人,別人再去推別人,形成惡性循環。
在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。

『捌』 多米諾效應

多米諾效應就是連鎖反應的意思,源於多米諾骨牌,只要把牌的第一個退到了 其他的都會倒下,比如吧這(|||||||||||||)裡面的第一個向後推,其餘的都會往後倒 這就是多米諾效應

『玖』 管理學上怎麼解釋多米諾骨牌效應

多米諾骨牌效應∶Domino Effect 多米諾骨牌效應第一棵樹的砍伐,最後導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權戰爭的出現,可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。這些預言或許有些危言聳聽,但是在未來我們可能不得不承認它們的准確性,或許我們惟一難以預見的是從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。 有些可預見的事件最終出現要經歷一個世紀或者兩個世紀的漫長時間,但它的變化已經從我們沒有注意到的地方開始了。 成功推倒340多萬張骨牌,一舉打破了此前由荷蘭人保持的297萬張的世界紀錄。從電視畫面可看出,骨牌瞬間依次倒下的場面蔚為壯觀,其間顯示的圖案豐富多彩,令人驚嘆,其中蘊含著一定的科學道理。 「多米諾骨牌效應」,該效應產生的能量是十分巨大的。這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。 [編輯本段]物理解析這種效 多米諾骨牌應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。 大不列顛哥倫比亞大學物理學家A·懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.以後每張體擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.因為多米諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目。不過A.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈。如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒!「多米諾骨牌效應」常指一系列的連鎖反應,即「牽一發而動全身」。 [編輯本段]實例一、楚國有個邊境城邑叫卑梁,那裡的姑娘和吳國邊境城 次貸危機引發多米諾骨牌效應邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在做游戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。卑梁的人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。吳國人出言不恭,卑梁人十分惱火,殺死吳人走了。吳國人去卑梁報復,把那個卑梁人全家都殺了。 卑梁的守邑大夫大怒,說:「吳國人怎麼敢攻打我的城邑?」 於是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。 吳王夷昧聽到這件事後很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻佔夷以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的沖突。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,大敗楚軍,俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏嚙,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。 從做游戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭,直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程,似乎有一種無形的力量把事件一步步無可挽回地推入不可收拾的境地。這種現象,我們稱之為多米諾骨牌效應。 二、 轉眼之間,紐約110層高的世貿中心「姊妹樓」就轟然倒地。從表面看,造成這一驚世之災的直接原因是 多米諾骨牌效應恐怖分子劫持飛機撞向大樓。但是美國建築專家評論指出,該樓的鋼筋混凝土結構本身就難以承受大的沖擊,特別是無法應付隨之發生的大火。 據美聯社報道,美國馬薩諸塞州塔夫茨大學(Tufts University)土木工程教授薩納業表示,世貿大樓的設計存在問題,今天設計的樓房即便是遭受同樣的襲擊也完全可以避免發生同樣的悲劇。 他還說:「在我看來,大火隔斷了被撞樓層的上下聯系,並使一些地板開始垮塌,這些地板都是加固水泥地板,非常沉重,所以一旦倒塌砸向另一層時,就發生了多米諾骨牌效應,層層相砸,直到整個大樓徹底倒塌。」 同時,另有一些專家也指出,他們通過觀看大樓倒塌的錄像認為,雖然飛機沖撞對大樓確實造成了一定的破壞,但隨後燃起的大火才是造成樓房倒塌的直接原因。 科羅拉多一所大學的土木工程教授黑曼·布朗也認為,冉冉烈火使得大樓的鋼鐵支架熔化,最終導致大樓失去支撐而轟然倒塌。他說:「即便是飛機猛烈撞向大樓,它也不至於倒塌。不過,飛機上載有數量巨大的燃油,燃起的大火使得樓牆中的鋼筋熔化了。」 布朗還指出,這兩座大樓當初設計時考慮到耐沖擊的因素,但它卻對大火和爆炸無能為力。如果飛機撞在大樓的底層,消防部門完全可以控制住火勢的蔓延,阻止悲劇的進一步發展。由此可以看出,恐怖分子的襲擊是精心策劃的,這些恐怖分子簡直是「聰明絕頂」。 [編輯本段]多米諾骨牌多米諾骨牌(domino)是一種用木製、骨制或塑料製成的長方形骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下 多米諾骨牌效應。 多米諾是一種游戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標准依據多米諾運動規則製成,適用於專業比賽。它的游戲規則非常簡單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其餘發生連鎖反應依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、製成各種各樣的拼圖。 多米諾是一項集動手、動腦於一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養參與者的智力、想像力和創造力。 多米諾是種文化。它起源於中國,有著上千年的歷史。漫長的發展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經過無數這樣的經歷,才會變得成熟,最終走向成功。 多米諾骨牌是一項能培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想像力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。 [編輯本段]歷史宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫「骨牌」的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有「牙牌」之稱,民間則稱之為「牌九」。 1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。 後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為「多米諾」。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。 最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現在多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。 [編輯本段]擺放方法多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為「基本色」。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關鍵的一步是要為骨牌塗色。 塗色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料塗在骨牌上面,這種塗法多用於塗單色。有時候一枚骨牌上會要求有多種顏色,這時就要用一種叫做Poska的專用筆,塗出的實際上是一種漆料。最後在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側面塗成較統一的顏色。 另一個關鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時甚至需要用鑷子等工具。

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